
『バトルフィールド 6』の発売に向けて期待が高まる
10月10日の待望の発売まで残りわずか3週間となった『バトルフィールド 6』ファンは興奮の渦に巻き込まれています。先日行われたベータテストでは好意的なフィードバックが得られており、開発者たちは様々なインタビューを通じて積極的に知見を共有しています。特にテクニカルディレクターのクリスチャン・ブール氏は、Xbox Series Sのような低スペックハードウェアへの最適化が、より堅牢なプラットフォームでのパフォーマンス向上に繋がった点を強調しました。
コンソールゲーム体験を優先
IGNとの最近の対談で、ビュール氏はシニアコンソールコンバットデザイナーのマシュー・ニッカーソン氏と共に、コンソールユーザーに特化した卓越した体験を提供するという重要な目標について深く掘り下げました。ニッカーソン氏は、開発アプローチは「ひそかにコンソールファースト」と言えるだろうとユーモラスに語りました。
Christian Buhl:「『バトルフィールド 6』の開発当初から、コンソールでの体験を最優先に考えていました。ゲームを主にコンソールプレイヤー向けに設計することを目指していました。PCゲーマーももちろん念頭に置いていますが、過去の作品はコンソール向けに開発される前にPC中心に開発されることが多かったことを念頭に置いておくことが重要です。対照的に、本作は両プラットフォーム向けに同時に綿密に開発されており、その核心部分においてコンソールゲームのような感覚を実現しています。」
マシュー・ニッカーソン:「Ripple Effectでは、コンソール体験へのコミットメントをさりげなく表すために、『ひそかにコンソールファースト』という言葉をよく使います。PCゲームとしての『バトルフィールド』の伝統を尊重することに尽力していますが、コンソールプレイヤーの皆様にも質の高いゲームをお届けすることにもしっかりと注力しています。開発当初から、高い基準を満たすために努力を重ね、『バトルフィールド 6』が洗練された製品となるよう尽力してきました。」
コンソールプレイヤー向けの強化された機能
さらに、ビュール氏とニッカーソン氏は、『バトルフィールド 6』ではコンソールプレイヤーがPCとのクロスプレイを無効にできることを明らかにしました。このオプションは、Xbox Series S|XとPlayStation 5ユーザー間のクロスプレイを可能にしつつ、ハッキング問題を懸念するプレイヤーにとって特に魅力的かもしれません。PCとのクロスプレイを有効にすると、マッチメイキングシステムはコンソールプレイヤーを優先するように設計されています。このシステムは必要な場合にのみPCプレイヤーにも適用され、ロビーのバランスを保ちます。
開発者は、クロスプレイ環境における公平性の必要性に応えて、Battlefield 2042 と比べてエイムアシストシステムも改善しました。
バトルロイヤルテストの進行中
一方、待望のバトルロワイヤル モードのテストは Battlefield Labs プラットフォーム上で進行中で、ファンは今後の展開に期待を膨らませている。
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