
バトルフィールド 6:初期ベータテストではレイトレーシングが未対応
最近の『バトルフィールド 6』のベータウィークエンドに参加したPCゲーマーは、グラフィック設定メニューにレイトレーシングのオプションがほとんどないことに気づいたかもしれません。この省略と開発チームからの声明がないことから、本作は最先端のグラフィック機能よりもゲームプレイの最適化に重点を置いていることが強く示唆されます。この状況を明確にするため、Comicbook.comはRipple Effectのスタジオテクニカルディレクター、クリスチャン・ブール氏にインタビューを行いました。ブール氏は、レイトレーシング機能は発売時には搭載されず、近い将来に実装される可能性も低いことを確認しました。
開発の焦点
ビュール氏はさらに詳しく述べた。
いいえ、ゲームの発売時にレイトレーシングを導入する予定はなく、近い将来にも導入する予定はありません。これはパフォーマンスに重点を置きたかったためです。私たちは、ゲームをデフォルト設定とデフォルトユーザー向けに可能な限り最適化することに全力を注ぎたいと考えていました。そのため、比較的早い段階でレイトレーシングを採用しないことを決定しました。繰り返しになりますが、これは主に、他のユーザーにとってのパフォーマンス向上に注力するためでした。
比較の視点
2018年に『Battlefield V』がレイトレーシング機能(特に反射)を初めてPCゲームとして採用したことを考えると、この決定は長年のファンにとっては後退のように感じられるかもしれません。同様に、物議を醸した『Battlefield 2042』の発売時には、レイトレーシングによるアンビエントオクルージョンが採用されていました。しかし、特に対戦型マルチプレイヤー環境においてパフォーマンスを最優先するというBuhl氏の主張は、プレイヤーの期待に合致しています。このジャンルでは、派手なグラフィック機能よりも、スムーズで最適化されたゲーム体験が重視されることが多いのです。
プレイヤーのエンゲージメントとテクノロジーの強化
ベータ版における『バトルフィールド 6』の好評ぶりは明らかで、シリーズ史上最多のプレイヤー数を記録しました。NVIDIAグラフィックカード搭載プレイヤーは、NVIDIA DLSS Super Resolution、Frame Generation、Multi Frame Generationといった技術によってパフォーマンスを向上させることができます。AMDユーザーはFSR 3とFSR Frame Generationを、IntelユーザーはIntel XeSSとXeSS Frame Generationを併用できます。
リリース日に関する洞察
『バトルフィールド 6』のフルバージョンは10月10日に発売予定で、PC、PlayStation 5、Xbox Series S|Xでプレイ可能です。発売が近づくにつれ、プレイヤーはパフォーマンスとエンゲージメントを重視したさらなる開発とゲームプレイの強化を待ち望んでいます。
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