BioShockは、発売以来、どのタイトルも再現できないストーリーテリングと没入感あふれる雰囲気の創造力で高く評価され、今でも私のお気に入りのゲームの一つです。独特の物語スタイルと鮮やかな世界観は、まさに象徴的な存在です。
BioShockの成功を受けて、多くの開発者がその真髄を捉えようと試みてきました。しかし、「BioShockらしさ」を定義するのは容易ではありません。それは単なるゲームプレイのメカニクスではなく、感覚、つまりBioShockが見事に実現した驚異と恐怖を想起させる、馴染みのある雰囲気とトーンの融合なのです。
これらのタイトルは典型的には一人称視点のシューティングゲームで、謎と混沌に満ちた舞台の中で、プレイヤーに奇妙な能力を披露します。以下では、BioShockの魔法を模倣しようとしながらも、最終的にはその域に達しなかったいくつかのゲームを詳しく見ていきます。
6.アヴェウムの不死者
競争の激しい年に閉じ込められて

Immortals of Aveum は、ファイナル ファンタジー 16、バルダーズ ゲート 3、ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom などの大作の影に隠れ、2023 年の非常に競争の激しいゲーム業界の犠牲者となりました。
本作の戦闘システムは『バイオショック』で確立された手法を進化させ、プレイヤーが破壊的な魔法の力を操れるようになっていることを考えると、これは特に残念なことです。多彩な呪文は『バイオショック』のプラスミドを彷彿とさせ、ゲームプレイ体験を豊かにしています。
しかし、驚異的なビジュアルと魅力的なストーリーにもかかわらず、このゲームは定着したファンベースと、成功に不可欠な人気を欠いていました。次世代の偉大なFPSシリーズを目指していたにもかかわらず、売上の低迷とオンラインプレゼンスの少なさから、無名に沈んでしまいました。
5.アトミック・ハート
何が起こったか

『アトミックハート』は、シュールでディストピア的な混沌とした世界観で、『バイオショック』の伝統を受け継ぐかに見えた。プレイヤーは、謎めいた動機を持つ奇妙な住人たちと遭遇し、奇怪な敵に独自の能力を駆使して立ち向かう。
本作は『バイオショック』のような「Would you kindly?」的な要素を取り入れようと試みているものの、結局は同じようなインパクトを生み出すことができていない。主人公の嫌悪感と戦闘メカニクスの物足りなさがゲーム全体の体験を損ない、息を呑むようなビジュアルにもかかわらず、味気ない印象に仕上がっている。
続編が間もなくリリースされる予定であるにもかかわらず、『アトミック ハート』は期待外れのパフォーマンスとプレイヤーの関心の低さによってすぐに記憶から消え去ってしまいました。
4.太陽の近く
バイオショック・ライト

プロモーションアートから不気味な設定に至るまで、『Close to the Sun』は紛れもなく『バイオショック』にインスパイアされた美学を体現しています。物語は、海に浮かぶ謎めいた研究施設で妹を探す若い女性を描いており、これは『バイオショック』の物語要素を彷彿とさせます。
しかし、雰囲気は称賛に値するものの、ゲームプレイは『バイオショック』の魅力とはかけ離れています。ウォーキングシミュレーターのような体験で、前作ほどプレイヤーを熱狂させることに苦労しており、成功を収めるには堅実なゲームプレイが不可欠であることを改めて浮き彫りにしています。
それにもかかわらず、この作品は『バイオショック』の影響に対する興味深いオマージュとみなされており、雰囲気とともにゲームプレイが優先されていたらどうなっていたかを示している。
3.ダークボイド
レトロフューチャリズムが空へ

『Dark Void』は視点が三人称視点に変更されているものの、BioShock独特のDNAを受け継いでいます。プレイヤーは第二次世界大戦のパイロットとなり、バミューダトライアングルを経由して異次元へと放り込まれます。ニコラ・テスラの協力を得て、ウォッチャーズとサバイバーズの戦いへと発展していきます。
レトロフューチャーなデザインと、BioShock の重層的な体験を反映した物語展開を通して、Dark Void は独自のフランチャイズを確立しようと試みている。しかし、模倣しようとするあまり、時折そのアイデンティティを見失ってしまうこともある。
2.シンギュラリティ
壊れた時間

Singularityは、プレイヤーが敵や周囲の環境の年齢を変化させることができる、魅力的な時間操作メカニクスを備えています。BioShockを彷彿とさせる不気味な雰囲気を効果的に再現し、陰謀と大惨事に満ちたプロットによってさらに深みを増しています。
にもかかわらず、本作は本来受けるべき評価を得るには至らなかった。プレイ時間がわずか7時間という短さも、ファーストパーソンシューティングゲームが飽和状態にあった時期に発売され、当時既に『バイオショック』が優位に立っていたことによる影響かもしれない。
1.私たち幸せな少数派
私たちもバイオショック

『We Happy Few』は、BioShockのテーマのエッセンスを露骨にオマージュした、独特な作品として登場します。過剰な薬物使用によって社会が平和化されるディストピアの世界を舞台に、BioShockの核となる要素を見事に捉えています。
前作とは異なり、本作のゲームプレイはアクションよりもサバイバル寄りになっています。プレイヤーは戦闘に参加できますが、抑圧的な環境を生き抜くためにはステルス行動に頼らざるを得ない場面も少なくありません。社会に溶け込みながらも、型にはまった行動に抵抗するという難しさが、本作に戦略性を加えています。
その革新的なアプローチにもかかわらず、多くのプレイヤーはそのビジョンを理解するのに苦労し、より伝統的な BioShock 体験を期待していた観客との断絶につながりました。
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