バイオショックのリメイクが中止、続編開発に問題も

バイオショックのリメイクが中止、続編開発に問題も

バイオショックシリーズの不確かな未来:開発の挫折とリーダーシップの交代

象徴的なバイオショックシリーズは、ここ数年間、ゲーム業界から姿を消していました。知的財産権の所有者でありパブリッシャーでもある2K Gamesはシリーズの復活を強く望んでいますが、最近の動向を見ると、次回作の制作には依然として課題が残っていることが示唆されています。同社は、最新作がまだ期待に応えられていないことを認めています。

2Kはブルームバーグ への声明で、「バイオショックを可能な限り最高の未来へと導くために、私たちは懸命に取り組んでいます。現時点では良いゲームですが、さらに素晴らしいゲームをお届けすることに全力を注いでいます。スタジオの経営陣と緊密に連携し、その方向性を定めています」と述べています。

ブルームバーグの調査報道ジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏によると、2Kと現在の開発元であるCloud Chamberに近い情報筋が、BioShockプロジェクトの現状について更なる情報を明らかにしました。Cloud Chamberは、2016年のBioShock Infiniteのリリース後、Irrational Gamesから開発を引き継ぎました。

報道によると、期待されていた続編は2K幹部による厳しいレビューを通過せず、幹部はゲームの現状に不満を表明しました。この挫折により、バイオショック体験の重要な要素である物語が不十分と判断され、開発が遅延しました。情報筋によると、開発チームが開発を続ける中で、物語の抜本的な見直しが必要になるとのことです。このシリーズは複雑なストーリーテリングと衝撃的などんでん返しで定評があるため、この決定は最終的にゲームの魅力を高める可能性があります。

バイオショック

2Kは、クラウド・チェンバーの責任者であるケリー・ギルモア氏とクリエイティブ・ディレクターのホガース・デ・ラ・プラント氏をプロジェクトから外すという、重大な人事異動を発表しました。パブリッシャーである2Kは、熱心なファンの高い期待に応えるだけでなく、それを上回る『バイオショック』タイトルをお届けするという揺るぎないコミットメントを堅持しています。

さらに、報道では、2007年に発売されたオリジナル版『バイオショック』のフルリメイクが中止されたことも言及されています。このプロジェクトは今年初めに開発中と報じられていましたが、このリメイクの制作チームの詳細は依然として不明です。『バイオショック インフィニット』の10周年が近づき、オリジナル版『バイオショック』も20周年を迎える中、同社は新作発売前にこのリメイクでフランチャイズへの関心を高めようとしていたようです。

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