ニンテンドースイッチ2のGPUはXboxシリーズSに匹敵、CPUはPS4に似ていると開発者が主張

ニンテンドースイッチ2のGPUはXboxシリーズSに匹敵、CPUはPS4に似ていると開発者が主張

Nintendo Switch 2:パフォーマンスの洞察と仕様

Nintendo Switch 2のスペックに関するリーク情報が出回って以来、ゲーム愛好家や業界専門家の間では、その性能が競合製品と比べてどの程度になるのか、様々な憶測が飛び交っています。重要な問題は、この次世代機が前世代のソニー・プレイステーション4に近い性能になるのか、それとも現行のマイクロソフト・Xbox Series Sに近い性能になるのか、という点です。

業界の専門家からの洞察

Virtuosの子会社であるBlack Shamrockのテクニカルディレクター、Eoin O’Grady氏との最近の議論の中で、コンソールの機能に関する貴重な技術的知見を得ることができました。O’Grady氏は、Xbox Series Sで既に60フレーム/秒(FPS)に最適化されているゲームは、Nintendo Switch 2にもスムーズに移行できるはずだと述べました。

グラフィックスと処理能力の比較

GPU性能を比較すると、Nintendo Switch 2はXbox Series Sにわずかに劣り、特に携帯モードでは顕著です。ただし、Series SはSwitch 2がサポートしているNVIDIAのDLSSなどの技術を採用していない点に注意が必要です。この点により、GPU性能は全体的に同等になっています。

CPU性能に関しては、より顕著な差があります。Nintendo Switch 2のCPUはPlayStation 4よりもわずかに高性能で、ソニーの前世代機に近い性能となっています。現代のゲームはCPUよりもGPU性能によって制限されることが多いため、この差の妥当性は個々のゲームデザインとフレームレートの目標に大きく左右されます。Series Sで60FPSに最適化されたゲームはSwitch 2に問題なく移植できるはずですが、30FPSを目標としGPUの制限を受けているゲームも同様にうまく適応できるはずです。ただし、複雑な物理演算や高度なアニメーションに大きく依存するタイトルは、安定したフレームレートの実現が困難になる可能性があり、移植プロセス中に追加の最適化が必要になる可能性があります。

NVIDIA DLSSの役割

Nintendo Switch 2のパフォーマンスを大幅に向上させる要素の一つは、NVIDIAのディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)の統合です。現在、DLSSのサポートが限定的なゲームについて質問したところ、O’Grady氏は次のような見解を示しました。

『マリオカート ワールド』や近日発売予定の『ドンキーコング バナンザ』のような、スタイリッシュなビジュアルを特徴とするゲームでは、DLSSは必ずしも必要ではありません。例えば、『マリオカート』の開発は数年にわたり初代Switchに焦点を当て、グラフィックの忠実度よりもアーティスティックなスタイルを優先したため、DLSSなしでも60FPSを実現しています。『サイバーパンク2077』のようなサードパーティ製タイトルは、Xbox Series SやPS4版と比較して優れたアップスケーリングを実現するためにDLSSを活用していますが、この技術の恩恵を受けられるゲームは他にも数多くありますが、現時点では実装されていません。DLSSの統合は簡単ではありません。DLSSは任天堂のNVN2グラフィックAPIを介して動作する必要があり、移植プロセスが複雑になる可能性があります。この追加要件により、一部の開発者は初期リリースでDLSSを追加することを躊躇するかもしれません。

コミュニティエンゲージメント

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出典と画像

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