ドンキーコング バナンザの意外な決断:Nintendo Switch 2の主要機能の代わりにAMD FSR 1を採用

ドンキーコング バナンザの意外な決断:Nintendo Switch 2の主要機能の代わりにAMD FSR 1を採用

Nintendo Switch版『ドンキーコング バナンザ』の技術的制限2

Nintendo Switch 2向けに待望の新作『ドンキーコング バナンザ』は、コンソールの性能に内在する重要な機能を見落としているように見受けられます。NVIDIAのDLSSのような先進技術を活用する代わりに、本作はAMDのFidelityFX Super Resolution(FSR 1)の初期バージョンと、ポストプロセスアンチエイリアシングソリューションであるSMAAを組み合わせています。特に、サイバーパンク2077ストリートファイター6といった、NVIDIAのアップスケーリング技術を効果的に活用した他のローンチタイトルで実証されたパフォーマンス向上を考慮すると、この選択は不可解です。

これらの設定にもかかわらず、ゲームの画質はエッジカバレッジも良好で、まずまずの水準を維持しています。しかし、細かいディテールがぼやけて、特にドッキングモードでは解像度が1080pから1200pの間で変動し、ダイナミック解像度スケーリングも併用されるため、ソフトな印象になります。一方、携帯モードでは解像度は通常1080p前後で安定し、デバイスのディスプレイ性能により近くなります。

パフォーマンスの洞察: ハンドヘルドモードの利点

興味深いことに、 『ドンキーコング バナンザ』は携帯モードでプレイすると、より満足のいく体験が得られるかもしれません。プレリリース映像から若干の最適化が行われたにもかかわらず、このゲームは依然としてパフォーマンスの低下に悩まされています。これらの変動は、ダブルバッファV-sync機能によって悪化します。この機能は、ドロップ時にフレームレートを一時的に半分に下げ、パフォーマンスが安定するまで続きます。携帯モードでは可変リフレッシュレート(VRR)技術によりこれらの問題はいくらか軽減されますが、ゲームプレイ体験は完璧ではありません。フレームレートの低下はVRRのしきい値を下回り、時には30FPSまで急落することもあります。

Digital Foundryの専門家によると、このパフォーマンスの不一致は、ゲームが 60 Hz 環境で実行されていることに起因している可能性があり、フレーム レートが 40 FPS を下回ると VRR 機能が中断される可能性があります。

ドンキーコング バナンザは、プレイヤーの楽しみを妨げる可能性のある技術的な問題に悩まされながら、面白いタイトルとなっているため、結末は少し残念です。

詳細については、WCCFTechの完全なレポートをご覧ください。

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