ドラゴンクエストXIIのディレクターは、ゲームの品質確保とSwitch 2との互換性確保に尽力している

ドラゴンクエストXIIのディレクターは、ゲームの品質確保とSwitch 2との互換性確保に尽力している

『ドラゴンクエストXII 幻影戦争』最新情報

日本の象徴的なロールプレイングゲームシリーズの待望の新作『ドラゴンクエストXII』は、スクウェア・エニックスが2020年初頭に発表して以来、大きなアップデートが行われていません。2021年5月、Epic Gamesの最先端エンジンUnreal Engine 5が採用され、ストーリーラインが完成したことが発表されたことで、期待は最高潮に達しました。特筆すべきは、大ヒット作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』を手がけたオルカ社が共同開発に加わることが発表されたことです。

これらの発表にもかかわらず、ファンは今後の展開について暗闇に閉じ込められていました。しかし、ナポリで開催されたコミコンで、シリーズのクリエイターである堀井雄二氏が最近行ったコメントにより、このプロジェクトに新たな光が当てられました。Gamereactorのインタビューで、堀井氏は自身とチームが「非常に懸命に取り組んでいる」と述べました。これは、ゲームが大きな期待に応えられるよう尽力して​​いるというものです。

「ええ、本当に何も言えません。申し訳ありません。今、一生懸命作っているところです。次の作品も素晴らしいものになると思いますので、楽しみにしていてください」と彼は語った。

興味深いことに、堀井氏は『ドラゴンクエストXII』が、Switch 2と呼ばれることが多い、次期任天堂コンソールと互換性を持つ可能性を示唆しました。これにより、アクセスしやすさと視聴者層が広がる可能性がありますが、この情報には注意してアプローチする必要があることに注意することが重要です。

「はい、Switch 2とも互換性があると思います」と彼は述べた。

これらのコメントは互換性の可能性を示唆するものの、ファンはこれを公式発表と捉えるべきではありません。堀井氏は以前にも翻訳の誤解に遭遇しており、同じイベントでは、単にそのようなプロジェクトに興味があると表明しただけなのに、クロノ・トリガーのリメイクを発表したと誤って報じられたことがありました。

堀井氏はゲーム固有のアップデートに加え、より広い意味でのロールプレイングゲーム(RPG)のジャンルについても言及しました。RPGの核となるのはオープンワールドではなく、物語性だと強調しました。「ある意味で、RPGはハードコアプレイヤー向けです」と述べ、巧みに練られたストーリーがゲームプレイ体験を大きく向上させると強調しました。プレイヤーは物語を楽しみながら強くなっていくと述べ、物語への没入とキャラクターの成長という二つの側面がRPG体験の中核を成すと強調しました。

『ドラゴンクエストXII』の詳細はまだほとんど明かされていないものの、ファンはスクウェア・エニックスからのより具体的な発表を待ちながら、楽観的な姿勢を崩していません。堀井氏と彼のチームの献身的な努力は、この愛すべきシリーズに新たな忘れられない作品をもたらす可能性を秘めています。

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