
ビデオゲームのトレーラーは強力なマーケティングツールとして機能し、プレイヤーに大きな興奮をもたらすという独自の力を持っています。しかし、同時に大きな失望をもたらすこともあります。多くのプロモーションビデオは、美しいグラフィックや爽快なゲームプレイを描いていますが、最終的な製品版とはかけ離れており、ゲーマーに誤解を与えてしまうのです。
歴史的に、多くのゲームがトレーラーを公開し、非現実的な期待を抱かせたものの、発売後は期待外れに終わったという例が数多くあります。この記事では、トレーラーで示された期待に応えられなかったゲームを厳選し、期待と現実のギャップを浮き彫りにします。なお、一部の記事には、取り上げたゲームに関する軽微なネタバレが含まれている場合があります。
10前日
嘘のその後

『The Day Before』のトレーラーが公開されると、 The Last of Usを彷彿とさせるMMORPG体験を約束し、大きな注目を集めました。プロモーションコンテンツでは、印象的なグラフィック、エキサイティングなゲームプレイ、そしてThe Divisionを彷彿とさせる魅力的な世界観が紹介されました。
しかし、実際のローンチは全く異なる現実を露呈しました。ぎこちない操作性、低水準のグラフィック、そして数々のバグがゲームプレイを蝕んでいました。本作を熱心に待ち望んでいたファンは、当初の予告とはかけ離れた、不完全な体験を味わうことになりました。興味深いことに、本作はSteamで最もウィッシュリストに載ったゲームのトップに君臨し、期待外れのローンチに皮肉な展開をもたらしました。
9ファイナルファンタジー15
ああ、どうなっていただろう

『ファイナルファンタジーXV』は、トレーラーを見て大きな期待を抱いたファンから、ほろ苦い反応を引き起こしました。初期のビジュアルで示された多くの要素――美しいロケーションや迫力ある戦闘など――は、最終版には反映されていませんでした。重要なシーンが省略されたことで、物語に矛盾が生じ、プレイヤーを混乱させました。
ファンは広大な都市の探索や、リヴァイアサンが登場する壮大な戦闘を期待していましたが、どちらも宣伝通りの体験ではありませんでした。開発段階では大きな困難に直面し、傑作となる可能性があったこのゲームをさらに曇らせてしまいました。『ファイナルファンタジーXV』が当初のビジョンを忠実に再現していたら、どのような作品になっていただろうかと、今でも多くの人が考えを巡らせています。
8トム・クランシー ザ・ディビジョン
没入感の除去

『ディビジョン』は魅力的なプロモーション資料でプレイヤーの興味を掻き立てたものの、最終作は期待外れに終わった。ユービーアイソフトの悪名高いグラフィックの劣化が露呈し、トレーラーで約束されていた魅力的なストーリー展開を欠いたストーリー展開も薄れていた。
トレーラーではダイナミックな戦闘シナリオが示唆されていたものの、現実はMMOのような構成で、戦闘は自然というよりは脚本化されたものだった。プレイヤーはゲームのメカニクスに面白さを見出していたものの、トレーラーで描かれた期待された冒険とは程遠い体験に、多くの人が失望した。
7デッドアイランド
翻訳でトーンが失われた

『デッドアイランド』のオリジナル予告編は、悪夢と化した家族旅行を鮮やかに描き出し、恐ろしい出来事を逆から描いています。この独特なストーリーテリング手法は、陰鬱で緊迫感のあるサバイバルホラー体験への期待を高めました。
しかし、最終版はユーモアに大きく偏り、トレーラーで予告されていたような恐ろしい物語ではなく、近接戦闘や『デッドライジング』を彷彿とさせる軽快な要素に重点が置かれていました。決して悪いゲームではありませんが、プロモーション映像から予想されたダークな雰囲気とは明らかに異なっていました。
ウォッチドッグス6
許すことはできるが、決して忘れることはできない

『ウォッチドッグス』のトレーラーは、その驚くべき虚偽性で悪名高い。ゲーム自体はまずまずの評価を受けたものの、プロモーション資料で示唆されていた印象的なビジュアル基準には及ばなかった。
多くのプレイヤーは、特にトレーラーで予告されていたグラフィックと最終版を比較した際に、グラフィックの大幅な劣化を指摘しました。銃撃戦やアニメーションといった要素でさえ、発売前の期待に応えられず、失望感を抱かせました。
このゲームは最終的には満足のいくオープンワールドシューティング体験を提供しましたが、プレイヤーが思い描いていた画期的な冒険からは程遠いものでした。
5フォールアウト76
それはただ機能する

Fallout 76は、特にマルチプレイヤー要素によって、シリーズに魅力的な追加要素となる可能性を秘めていました。しかし、最初の発表では、発売後のゲームの不安定な状況にプレイヤーが備える準備がほとんど整いませんでした。
『Fallout 4』の2年後に発売されたこの新作は、グラフィックが時代遅れで期待外れに感じられました。プロモーション資料で好評だった照明効果は最終製品には反映されておらず、シリーズ過去作に見られたような豊かさが欠けていました。
オンライン要素を備えたクラシックなFallout体験を約束していたにもかかわらず、NPCがゲームに登場せず、代わりに音声ログとロボットが登場したことで、プレイヤーの幻滅を招きました。この明らかな欠陥により、開発者は最終的にプレイヤーの懸念に対処するためのアップデートをリリースしました。その後、ゲームは大幅に改善されましたが、発売当初はゲーム史上最も批判された作品の一つとして記憶されています。
4ラスト・オブ・アス パート2
ジョエルが欲しかった

『The Last of Us Part II』のプロモーション資料は、特にキャラクターの登場に関して、視聴者を著しく誤解させるものでした。多くのトレーラーでジョエルが主役として登場し、プレイヤーは彼が物語の重要な役割を果たすと誤解していました。
実際には、ジョエルの登場はゲーム序盤に限られており、開始直後にキャラクターは消滅していました。トレーラーではこの衝撃的な展開が隠されていたため、ファンの怒りを買ってしまい、虚偽広告とみなされたノーティードッグへの激しい反発が起こりました。
ジョエル中心のストーリーへの要望は明らかであり、多くのプレイヤーは、予告編が最終的なプロットを忠実に表現していれば、感情的な衝撃がより深く響いただろうと感じていました。
3バイオショック インフィニット
空の嘘

BioShock Infiniteは堅実なゲームとして評価されていますが、トレーラーで巻き起こった当初の興奮は、ファンのさらなる期待を裏切りました。プロモーションコンテンツでは、製品版には採用されなかった数々のパワーやアビリティが披露され、期待外れの失望感を抱かせました。
ビジュアルの忠実度は称賛に値するものの、トレーラーで謳われていた野心的な主張には及ばず、ゲームプレイも限定的で、当初約束されていた多様性に欠けているように感じられました。再構築された戦闘メカニクスは、より多層的な体験が約束されていたにもかかわらず、実際には実現されていないという印象をさらに強めました。
2寓話
マスター・デシーバー、ピーター・モリニュー

Fableはファンの間でクラシックタイトルとして確固たる地位を築きましたが、初期のトレーラーから生まれた期待は、そのハードルを高く設定しました。影響力のある選択とその結果がゲームのアイデンティティを形作り、プレイヤーに自分の選択によって進化していく世界を信じさせるように促しました。
現実は最終的に失望に終わりました。最終的なゲームプレイでは選択肢が限られており、結末システムも未完成に感じられました。それでも、『Fable』はカルト的な人気を保ち続けましたが、その後の続編には懐疑的な見方も見られました。
1人間すぎる
何が起こったか

Too Humanはかつて、画期的なグラフィックと魅力的なストーリーテリングを予告するトレーラーが公開され、ゲーム業界のランドマークとなる可能性を秘めたタイトルとして期待されていました。しかし残念ながら、最終的な作品は、当初の期待とはかけ離れたものとなりました。
BiowareのRPGのライバルとして高く評価されていた『Too Human』ですが、その実体は扱いにくい操作性、精彩を欠いたビジュアル、そして多くのプレイヤーを困惑させる複雑な物語でした。期待の持てる冒険として始まった本作は、ゲーム史上最も注目すべき失望作の一つへと転落しました。
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