
1999年の発売以来、『トニー・ホーク プロ・スケーター』(THPS)はスケートボードビデオゲーム界を牽引し、ジャンルの形成に大きく貢献し、その成功を再現しようとする数多くのゲームを生み出してきました。『ザ・シンプソンズ スケートボーディング』のようにプレイヤーの共感を得られなかったゲームもあれば、THPSの広範な影響力を反映して独自のニッチな市場を切り開いたゲームもありました。
様々な開発者が同様のゲーム開発に挑戦しましたが、ActivisionやNeversoftが達成したような成功を収めたゲームはほとんどありませんでした。これらの派生作品のほとんどは忠実なファンを獲得できず、続編も限定的なものに留まりました。多くのクリエイターは、独自の工夫を凝らし、様々な設定や馴染みのあるキャラクター、あるいはゲームシステムを他のスポーツに応用するなど、差別化を図りました。
THPSの影響を探る
この記事では、画期的なゲーム『THPS』にインスパイアされた10の注目すべきタイトルに焦点を当てます。いずれもゲーム界におけるトニー・ホークの功績を物語っています。『THPS』のクローンと見なされるには、1999年のオリジナル版発売以降にリリースされ、そのゲームプレイスタイルとメカニクスを反映している必要があります。
10.エアブレード
未来的な『バードマン』

Criterion Gamesによって開発されたAirBladeは、同スタジオが後にBurnoutシリーズで名声を博すことになる2001年にデビューしました。しかし、レーシングゲームに参入する以前、CriterionはTrickstyleやAirBladeといったホバーボードゲームの開発に取り組んでいました。後者は、ミッションベースのゲームプレイとトリックパフォーマンスを取り入れることで、よりリアルなTHPS体験を体現していました。
従来のスケートボードとは異なり、ホバーボードはゲームプレイに新たな可能性を開き、より大きなジャンプやスピードブーストを可能にしました。ホバーボードに独自の能力が欠けていたのは残念でしたが、『エアブレード』はそれでも、企業の強欲と戦う10代の主人公というストーリーラインを導入し、やや陳腐ながらも魅力的な物語で他とは一線を画しました。カルト的な人気を誇ったにもかかわらず、本作は商業的には苦戦し、クライテリオン・ピクチャーズは他の成功したフランチャイズに注力するようになりました。
9.ストリート・スケーター2
より直線的な体験

初代『ストリートスケート』は期待外れでしたが、2000年に発売された後継作『ストリートスケート2』は前作を大幅に上回りました。本作はTHPSの影響を受けており、レース要素とトリックゲームプレイを組み合わせた、より直線的なレベルデザインを採用しています。プレイヤーはトリックを繰り出しながら時間と競争し、ポイントを獲得します。これは、従来のTHPSスタイルのゲームプレイとは異なる、エンターテイメント性の高いものでした。
レーシングメカニクスの統合は当たり外れがあったものの、『ストリートスケート2』はTHPS黎明期において競争力を維持しました。シリーズは一時人気を失ってしまいましたが、後のTHPSシリーズに取り入れられる要素の基礎を築きました。EAは2006年に『スケート』でスケートジャンルへの参入を果たしました。
8.グラインドセッション
最初の真のトニー・ホークのクローン

2000年にリリースされた『Grind Session』は、 Shaba Gamesがスケートボード分野に進出した最初の作品であり、後に公式Tony Hawkフランチャイズとの繋がりを築きました。このゲームはTHPSのフォーミュラを忠実に踏襲し、実在のプロスケーターを起用し、ハイスコアとミッション達成に重点を置きました。オリジナル版THPSの強力なライバルと見なされていたにもかかわらず、『Grind Session』は多くのファンを獲得し、THPSに匹敵する体験だと絶賛する声も数多くありました。
商業的成功ではTHPSには及ばなかったものの、スケートボード ビデオ ゲームの画期的な進歩を再現しようとしたスタジオの試みの初期の例として、その遺産は生き続けています。
7.裏庭でスケートボード
子供でもグラインドできる

発売日 | 2004年10月4日 |
開発者 | 巨大なエンターテイメント |
ジャンル | スケートボード |
プラットフォーム | PC、ゲームボーイアドバンス |
2004年に発売された『Backyard Skateboarding』は、Humongous Entertainmentの『Backyard Sports』シリーズに新たな転機をもたらしました。3Dグラフィックとシングルプレイヤーモードを特徴とする本作は、THPSスタイルを彷彿とさせるシンプルなスケートボードスタイルで、登場キャラクターは限定的ながらも若い世代の注目を集めることを目指しました。
このゲームは、スケートボーダーやオリジナルのBackyardシリーズのファンの間では、結局なかなか人気が出ませんでした。しかし、プレイしたプレイヤーはゲームプレイに喜びを見出し、シリーズの中でも隠れた名作となりました。
6.ゴー!ゴー!ハイパーグラインド
スケートがおかしくなる

2003年、アトラスと名高いSpumcoスタジオのコラボレーションにより、スケートボードとアニメコメディの世界を融合させた『Go! Go! Hypergrind』が発売されました。商業的には振るわなかったものの、独特のアートスタイルとユーモアで、時を経て熱狂的なファンを獲得しました。
CGIが従来の2Dアニメーションを脅かす、奇抜なトゥーンワールドを舞台にしたこのゲームは、スラップスティックなアクションと個性豊かなキャラクターたちを交えながら、最強の動物スケーターを発掘するという壮大なミッションを掲げています。従来のスケートボード愛好家にとってはこの不条理さに違和感を覚えるかもしれませんが、風変わりなユーモアが好きな人にはそのユニークさが気に入るでしょう。残念ながら続編は制作されておらず、このゲームを手がけるパートナーシップは一度限りのものにとどまっています。
5.エボリューションスケートボーディング
ソリッド・スネークのプロスケーター

発売日 | 2002年10月9日 |
開発者 | コナミ |
ジャンル | スケートボード |
プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス |
2002年に発売された『Evolution Skateboarding』は、『THPS』の派生作品として目立った革新性がないとして批判を浴びました。アメリカのユーザー層は『Tony Hawk’s Pro Skater 4』のようなゲームを好んでいたため、 Evolution Skateboardingをほとんど無視しました。しかし、日本では『THPS』の人気にあまり触れていなかったゲーマー層にアピールし、人気を博しました。
コナミはソリッド・スネークやシモン・ベルモントといった人気キャラクターを多数導入し、ボス戦といった独自のゲームプレイ要素を盛り込むことで、直接的な競合作品との差別化を図りました。ぎこちない物理演算と複雑な操作体系はプレイヤー体験を阻害するものの、革新的な試みは本作を注目すべき作品にしています。
4.ショーン・ホワイトのスケートボード
雪を残して

発売日 | 2010年10月24日 |
開発者 | ユービーアイソフト モントリオール |
ジャンル | スケートボード |
プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox 360、Wii、PC |
ユービーアイソフトは、スノーボード界のスター、ショーン・ホワイトをスケートボード界に迎え入れた『ショーン・ホワイト スケートボーディング』をリリースしました。本作は『THPS』と『スケート』の要素を融合させたゲームプレイに加え、感情のない洗脳組織と戦うプレイヤーを描いた魅力的なストーリーが魅力です。しかし、本作の発売は反骨精神あふれるスケートボードゲームの低迷期と重なりました。
全体的には好評だったにもかかわらず、このゲームはなかなかファンを獲得できず、その後のシリーズ化には至らず、ショーンのビデオゲームキャリアはこれで幕を閉じた。
3.アグレッシブインライン
新しいスポーツ、同じスタイル

発売日 | 2002年5月28日 |
開発者 | Z軸 |
ジャンル | インラインスケート |
プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームキューブ、Xbox、PC |
Aggressive Inlineは、THPSのゲームプレイ方式をインラインスケートに応用することで、他とは一線を画しています。Z-Axisによって開発された本作は、スケートボードの人気シリーズからいくつかのヒントを得ていますが、インラインスケートにはTHPSほどの文化的共鳴はありませんでした。
多くのプレイヤーは、タイミングを計るジュースメーターや、RPG風のレベルアップシステムなど、新たな複雑さをもたらす革新的な要素を高く評価しました。しかし、批評家からの称賛にもかかわらず、『Aggressive Inline』は商業的に苦戦し、Z-Axisは最終的にエクストリームスポーツゲームから撤退することになりました。
2.ディズニーのエクストリームスケートアドベンチャー
漫画界のアイコンたちがランプに登場

Toys for Bobが制作し、Activisionの傘下で発売された『Disney’s Extreme Skate Adventure』は、THPSモデルを忠実に踏襲しています。2003年に発売された本作は、THPS4エンジンを採用し、 『トイ・ストーリー』や『ライオン・キング』といったディズニーの人気フランチャイズを融合させています。
操作は若年層向けに簡素化されていたものの、このゲームは若年層を魅了することに成功し、高い評価を得たものの続編は制作されなかった。THPSを象徴する魅力的な要素の一部は維持しつつ、新世代にスケートボードの魅力を効果的に紹介した。
1.デイブ・ミラ フリースタイル BMX 2
トニー・ホーク、バイクに乗って

デイブ・ミラの『フリースタイルBMX 2』は、2000年代初頭にスケートボードタイトルの対抗馬として登場し、『THPS』を彷彿とさせる操作性でBMXバイクを操りました。ゲームプレイは、巧みに作り込まれたレベルとやりがいのあるトリックシステムによって、スケートボードの体験をそのままに、魅力的なまま維持されています。
このゲームは、ユーモラスな秘密キャラクターや強力なパークエディターなど、豊富なアンロックコンテンツを誇っていました。しかし、同時代の『 Tony Hawk’s Pro Skater 3』と比べるとビジュアルの忠実度が劣っており、その長所が影を潜めています。
結局、BMXというジャンルはスケートボードほどの持続的な人気を得ることはなく、BMX XXXの不評をきっかけに、ジャンル全体の人気は下降線を辿りました。2016年にデイブ・ミラが悲劇的な死を遂げたことを考えると、BMXが復活する可能性は低いように思われますが、BMXの遺産は多くの人にとって懐かしい思い出として今も生き続けています。
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