
トニー・ホーク シリーズは、その歴史を通じて、驚くほど多様な栄枯盛衰を経験してきました。
オリジナル版を振り返ると、今でも多くの人がシリーズの最高傑作だと考えています。中毒性のあるゲームプレイと素晴らしいサウンドトラックの組み合わせは、発売当初から高い水準を確立しました。
しかし、続編によってもたらされた成長を認識することは重要です。『トニーホーク プロ・スケーター2』と『トニーホーク プロ・スケーター3』はどちらも大幅な強化を導入しており、特に『トニーホーク3』では画期的なリバートメカニックが導入されました。
初期の成功にもかかわらず、シリーズは年月とともに徐々に質が低下していきました。その低下はスピンオフやモバイルタイトルに留まらず、メインシリーズでさえも期待に応えられなくなっていました。
2020年にリリースされたリマスター版『トニー・ホーク プロ・スケーター 1 + 2』は、これまでで最も愛されてきた2つのスポーツゲームを見事に復活させ、ファンが愛するエッセンスを蘇らせました。『トニー・ホーク プロ・スケーター 3 + 4』などの今後のタイトルも、この卓越したクオリティのトレンドを引き継ぐことが期待されます。
しかし、名作の先に何があるのか?あまり評価されていないタイトルの中には、私たちの記憶よりも優れたものもあるのだろうか?それとも、本当に過ぎ去った時代の遺物になってしまったのだろうか?トニー・ホークの作品を一つ一つ振り返り、評価の低いものから高いものまでランキング形式で紹介していきます。リマスター版やモバイル移植版は意図的に除外しています。ちなみに、モバイル版で特筆すべきタイトルは『トニー・ホーク プロ・スケーター 1 + 2』だけです。
14 トニー・ホークのプロ・スケーター5
一掃する

2015年の『トニー・ホーク プロ・スケーター5』発売は、シリーズにとって重要な節目となりました。10年にわたる変化と新たな方向性を経て、本作はシリーズの原点回帰を目指しました。しかし残念ながら、期待を大きく下回る結果となりました。
グラフィックは平均以下で、ゲームプレイは以前の作品との乖離感があり、技術的な問題も多かった。開発チームが新人だったにもかかわらず、同じく別のチームが手がけた『 Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2』がシリーズに新たな息吹を吹き込んだ。残念ながら、『THPS5』は再プレイする価値がない。
13 トニー・ホーク:モーション
彼らは何を考えていたのか?

覚悟してください。失望は続きます。
任天堂が革新的な操作性で目覚ましい成功を収めたため、「トニー・ホーク」シリーズをはじめとする多くの開発会社がこのトレンドに乗ろうとしました。悪名高き「トニー・ホーク・ライド」は今でも鮮明に記憶されていますが、ニンテンドーDS専用ソフトとして発売された「トニー・ホーク・モーション」は、それよりも評判が悪かったと言えるでしょう。
携帯型デバイス、特にそのような技術向けに設計されていないデバイスでのモーションコントロールの実装は、不可解でした。そこで疑問が生じます。モーションセンサーを搭載したゲーム機が既に存在していた時代に、なぜこのゲームが開発されたのでしょうか?
12 トニー・ホーク:ライド
あなたを乗せて行きたい

このタイトルはスケートボードをセンセーショナルに伝えようとしていますが、目標には達していません。
モーションコントロール対応の周辺機器の導入により、このシリーズの自然な進化が期待される一方で、Xbox 360とPS3向けにリリースされたのは意外でした。この決定は、真のゲーマーの関心よりも、一時的な流行を追いかける経営陣の影響を受けているように思われます。
11 トニー・ホーク:シュレッド
誰も望まなかった続編

本当に『Tony Hawk: Ride』の続編が作られたのでしょうか?はい、正直に言って『Tony Hawk: Shred』について良い点はほとんどありません。
前作を凌駕しているとはいえ、高級レストランの極上ステーキとファストフードチェーンのステーキとを比較しても、効果的な賞賛にはほとんどなり得ない。
唯一の救いは、スノーボードが追加された点と、既存のボード所有者がこの期待外れの続編に過大な投資をする必要がなかった点だ。
10 トニー・ホークのダウンヒル・ジャム
トニー・ホークのプロスノーボーダー

2006 年にリリースされたTony Hawk’s Downhill Jam は、 Xbox 360 や PlayStation 3 向けの Project 8 など、主要なコンソールの進歩が主流だった時代に、ユニークなアプローチを提示しました。残念ながら、Downhill Jam は魔法を完全には捉えていませんでした。
本作は、トリック重視のプレイからSSXシリーズに似たダウンヒルレースへと焦点を移したことで、前作とは大きく異なっていました。斬新さはあったものの、トニー・ホークの伝説の真髄から大きく逸脱していると感じた人も少なくありませんでした。
根本的な問題は、ゲームプレイが時代遅れに感じられることであり、これは古いハードウェアのゲーマーをターゲットにした金儲け戦略を反映しています。
9 トニー・ホークの実験場
最後のネバーソフトゲーム

2007 年は、輝きを失い始めていた Neversoft にとって重大な節目となりました。
『THUG』発売後、シリーズが人気維持に苦戦する中、EAの『Skate』がファンに、より優れたスケートボード体験を提供する可能性を秘めたタイトルとして登場しました。しかし残念ながら、 『Proving Ground』はシリーズの高い水準に達しませんでした。
この革新性の欠如は、品質の低下が進む開発を無理に続けるよりも、シリーズを一旦休止して再評価する方がよい場合もあることを思い出させてくれる。
8 トニー・ホークのプロジェクト8
終わりの始まり

Project 8 は、シリーズの特徴となっていた誇張されたスタイルから離れ、伝統的なゲームプレイの原則に戻ることで、フランチャイズに新たな息吹を吹き込もうとしました。
このタイトルは第 8 弾となるだけでなく、世界のトップ 8 スケーターの仲間入りを目指す探求を中心に展開されます。
意図とは裏腹に、このゲームは実行に苦戦し、コンテンツの豊富さはアピールしつつも、質の低さは際立っていました。前作で好評だった多くの要素が見落とされ、結果として前作のノスタルジックな魅力が損なわれてしまいました。
7 トニー・ホークのアメリカン・ウェイストランド
アメリカン・イディオット

トニー・ホークのゲームが、巨大なひとつのステージだけで展開されるのを想像してみてください。それが『American Wasteland』の野望でした。完全には成功しなかったものの、多くのプレイヤーが記憶している以上に楽しめる作品です。
本作は『THUG2』と比べてゲームプレイが大幅に合理化され、以前の作品を彷彿とさせる、よりシンプルなスケート体験を実現しています。しかしながら、過去の作品との奇妙な類似性ゆえに、そのポテンシャルを遺憾なく発揮しているように感じられるのも不思議です。
前作に比べて個性や魅力的な要素が欠けていたため、一部のプレイヤーは更なる進化を期待していました。ネバーソフトには革新を起こす絶好の機会があったにもかかわらず、過去の試みがシリーズの進化を阻み始めました。
6 トニー・ホークのアンダーグラウンド
ボードを後にする

Tony Hawk’s Underground をこのランキングに載せたので、多少の物議を醸す意見があることを覚悟してください。
このゲームは、従来のアーケードスタイルのゲームプレイからサンドボックス体験への移行を象徴するものでした。決して悪いゲームではありませんが、当初プレイヤーを魅了した要素からは大きく逸脱しています。
エリック・スパロウは今でもこのシリーズで最も記憶に残る敵役の一人だが、カスタマイズされた選手キャリアや『ジャッカス』のような番組の影響力増大など、当時の人気文化のトレンドを利用しようとするこのゲームは時代遅れの感じがする。
5 トニー・ホークのアンダーグラウンド2
ラ・バム万歳

Tony Hawk’s Undergroundに何かが欠けていると感じたなら、 Tony Hawk’s Underground 2 がトニー・ホークとバム・マージェラのライバル関係を描いた大げさな物語を提供していることに満足するでしょう。
このゲームは、真剣な野望から 2000 年代初期のスケーター カルチャーへの気まぐれなオマージュへと焦点を移し、前作のエッセンスを非常にうまく捉えることに成功しています。
その現代的意義については意見が分かれるところだが、『THUG 2』は単なる浅はかなマーケティング戦略ではなく、スケートボード文化への真の賛辞として今も生き続けている。
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