
『デューン:アウェイクニング』のエキサイティングなベータウィークエンドが発表
Funcomは、秘密保持契約(NDA)なしで『Dune: Awakening』の大規模ベータウィークエンドを5月9日(金)から5月12日(月)にかけて開催することを発表しました。このイベントは、 6月10日の発売日に先駆けて、多くのゲーマーに本作を体験してもらうまたとない機会となります。興味のあるプレイヤーは、ゲームのSteamページからアクセスをリクエストできます。また、自動招待を受け取っていないプレイヤーでも、ロンドンとPAX Eastからライブストリーミング配信されるグローバルLANパーティー放送を視聴することでベータコードを入手できます。Funcomはイベント期間中に数万個のベータコードを配布する予定です。
早期アクセスからの洞察
発表の見出しにある通り、私たちを含む一部のメディアは、このベータビルドへの早期アクセスを獲得しました。私たちが体験したコンテンツは、プレイヤーがパブリックウィークエンドで体験する内容を反映しており、ハガ盆地南部地域、ヴァーミリウス・ギャップ地域、そして物語の第一幕の一部を中心に、約20~25時間のゲームプレイを提供します。

生存と資源管理
『デューン:アウェイクニング』のプレイヤーは、最初の数時間はサバイバルと拠点建設のメカニクスに重点を置きます。スキルツリー、出身惑星、背景を選択してキャラクターをカスタマイズした後、ベネ・ゲセリットの聖母に召喚され、アラキスへと向かいます。ミッションは、皇帝の恐るべき戦士であるサルダウカーの手によって壊滅的な被害を受けたフレーメンの生き残りを見つけることです。しかし、キャラクターの飛行船が撃墜され、資源の限られた荒涼とした砂漠に取り残されてしまうと、事態は複雑になります。幸いなことに、旅の始まりに謎の仲間が道案内をしてくれます。
アラキスでの生存は、水がスパイスに次ぐ価値を持つため、水分補給に大きく左右されます。最初はまばらな植物から露を集めることができますが、喉の渇きをわずかに癒す程度にしか役立ちません。さらに、銅や金属などの素材を集めることは、キャラクターのニーズと拠点の建設の両方を支える道具を作るために不可欠になります。土地を建設するには、まずサブ領地コンソールを設置し、壁や屋根といった基礎となる要素を建設する必要があります。一部のゾーンは制限されていますが、最初のマップだけでも冒険を創造するのに十分な広さがあります。
必須装備の作成
プレイヤーはゲームを進めていくと、水分の節約に不可欠な簡易的なスティルスーツを製作できるようになります。さらに、血液抽出装置が使用可能になり、倒した敵から体液を抽出できるようになります。プレイヤーは危機的な状況下では血液を摂取することもあります。しかし、理想的には基地に持ち帰って浄化し、生存率を高めるのが理想的です。
さらに、日光への露出も大きな懸念事項です。日中は、メーターが溜まり、水が飽和状態になると水不足が加速するため、プレイヤーは日陰を探さなければなりません。ゲームは昼夜サイクルで進行するため、日光への露出は日中のみ問題となります。しかし、夜間には砂漠を威嚇的なサルダウカードローンが巡回するため、慎重なナビゲーションが求められます。

環境の脅威に直面
サンドワームとの遭遇は、さらなる危険をもたらします。広大な砂漠を横断する際、プレイヤーはこれらの巨大な捕食者を引き寄せるリスクに直面します。サンドワームを警戒させることに成功した場合、重要なことは明らかです。速やかに岩場へ向かわなければなりません。サンドワームに捕食されると、所持品を永久に失ってしまうからです。一方、プレイヤー対環境(PvE)モードでは、他の原因で死亡すると、失われた所持品を取り戻すことができます。
サンドワームのせいで何度も死にましたが、最初のサンドバイクを組み立てたことで、その脅威は徐々に軽減されました。サンドバイクは過酷な地形を移動するための強力な手段です。サンドバイクの組み立てには様々な部品を集める必要がありますが、最終的にはファストトラベルの手段がない世界での移動力を高めてくれます。フリークライミング、グラップリングフック、落下ダメージなしで安全に下降できるサスペンションベルトといった機能のおかげで、探索は相変わらず魅力的です。
戦闘と敵の多様性
戦闘は『Dune: Awakening』のゲームプレイの中心的な要素です。プレイヤーは、ブロック、回避、通常攻撃やチャージ攻撃の実行など、様々な戦闘アクションを用いて近接戦闘に挑みます。さらに、プレイヤーは選択したスキルツリーから3つのアクティブアビリティと3つのパッシブスキルを装備できます。
しかし、ベータ版では敵の多様性は限られており、主に砂漠や要塞化された基地に潜む名もなきスカベンジャーや冷酷な殺し屋が出現しました。コリオリの砂嵐によってポイント・オブ・インタレストがリセットされることもあるハガ盆地マップを探索していると、植物試験場に遭遇しました。当初はグループダンジョンになる予定でしたが、ボス戦はなくソロで探索できる独立したエリアでした。ただし、貴重な戦利品や、物語に彩られた音声録音は得られます。

同盟の形成と派閥争い
プレイヤーはゲームを進めていくと、最初の拠点に遭遇します。そこではNPCが契約や派閥への参加の誘いを申し出てきますが、主にアトレイデスやハルコネンといった派閥です。様々なミッションが用意されていますが、このゲームはストーリー重視の体験というよりも、サバイバルサンドボックスとして位置づけられています。このジャンルの他のタイトルとの違いは、MMOのようなエンドゲームの可能性です。プレイヤーはクランに所属し、アラキスとスパイスの支配権をめぐる争いに加わります。この戦闘では、数百人のプレイヤーがオーニソプターやバギーを駆使した大規模な戦闘に挑むことになり、常に迫りくるサンドワームの脅威にも直面することになるでしょう。この拡張要素はベータ版には含まれていませんでしたが、発売後の完全な評価が待たれます。
パフォーマンスの観察
『Dune: Awakening』はUnreal Engine 5で動作し、印象的なビジュアルを披露していますが、Lumenグローバルイルミネーション用のハードウェアレイトレーシングは搭載されていません。特に、NVIDIAのDLSSマルチフレームジェネレーションなどの機能はまだ統合されていません。また、ハイエンドのセットアップ(RTX 5090、Ryzen 7 9800X3D)であっても、ゲームプレイ中にスタッターが頻繁に発生する可能性があります。測定値は取得していませんが、これが発売日が5月20日から6月10日に変更された主な要因である可能性があります。上記のゲームプレイ映像からもわかるように、最適化の兆候が見られ、発売までの数週間で大幅な改善が期待されます。
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