
『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』のファストトラベルを探る
『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』は、小島プロダクションが開発し、高い評価を得たオリジナル作品の伝統を受け継ぎながら、広大なオープンワールドというジャンルにおいて他に類を見ない体験をプレイヤーに提供します。多くのゲームではファストトラベルが標準的なメカニクスとして採用されていますが、この続編では、その美しくデザインされた世界に合わせて、ゲームプレイ体験をさらに強化する魅力的な工夫が盛り込まれています。

ファストトラベルの解除
多くのオープンワールドゲームではファストトラベルが容易に利用可能であるのに対し、『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』では、プレイヤーがこの機能を獲得する必要があります。この機能は、エピソード3のオーダー12で恐るべき巨大メカBTを倒した後にのみ利用可能になります。このチャレンジをクリアすると、プレイヤーはウェスト・フォート・ノットをカイラル・ネットワークに接続できるようになります。一連のカットシーンの後、ファストトラベルのオプションがアンロックされ、ゲーム内を迅速に移動できるようになります。
ファストトラベルの仕組み
プレイヤーはファストトラベルを利用して、安全と判断された場所(都市やキラルネットワークに接続された既存の拠点など)間を移動できます。手順は簡単です。リングメニューからマップにアクセスし、Xボタンを長押ししてDHVメガランの航路を決定し、青いアイコンで示された場所を選択します。この機能は時間を節約するだけでなく、プレイヤーがメキシコなどの以前の地域を再訪して、旅の序盤で出会ったキャラクターとの関係を深めることも可能にします。
ゲームプレイにおけるファストトラベルの役割
ファストトラベルの導入により、移動技術の重要性が薄れたように思われるかもしれませんが、ゲームデザインはプレイヤーがファストトラベルを慎重に活用するよう促しています。特に、ファストトラベルでアクセス可能な目的地に貨物を配達すると、プレイヤーはマゼラン評価を獲得します。最高評価を目指すことで、プレイヤーは従来の移動手段を用いるようになり、ゲームプレイ体験全体が向上します。
本質的に、 『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』のファストトラベルの仕組みは、利便性と難易度のバランスを実現しており、プレイヤーは戦略的な計画と探索の必要性を維持しながら、広大な世界を移動することができます。
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