
ユービーアイソフトとテンセントが新たな子会社を設立:戦略的重点分野を明らかに
3月、ユービーアイソフトはテンセントとの協業を発表し、アサシン クリード、ファークライ、レインボーシックスといった人気シリーズに特化した新子会社を設立し、大きな話題を呼びました。最近、同社はこの子会社の今後の戦略的方向性について、より明確な見解を示しました。
収益報告の詳細
ユービーアイソフトの2025年度の収益報告によると、新子会社の主な目標は「何十億ユーロ規模の常緑フランチャイズとなるブランドエコシステム」を開発することだ。主な注力分野は以下の通り。
- 物語主導のシングルプレイヤー体験の品質を向上します。
- 充実したマルチプレイヤー要素と定期的なコンテンツ更新により、ライブ サービスの提供を拡大します。
- Ubisoft の技術力を活用してコンテンツ作成を大幅に促進します。
- 特にモバイルゲームと中国市場など、まだ浸透していない市場をターゲットにしています。
中国のゲーム市場への参入
UbisoftとTencentの提携は、モバイルゲームポートフォリオの拡大に加え、中国ゲーム市場におけるプレゼンス強化を目的としています。しかし、この新たな子会社が既存のUbisoft開発者とその組織内における役割にどのような影響を与えるかは依然として不透明です。
より良い未来のための再構築
新子会社の重点分野の概要を説明する前に、Ubisoftはプレイヤーのニーズへの対応、ゲーム品質の向上、そして資本配分の最適化を目指し、「事業モデルの再構築」を積極的に進めていると決算報告で示唆されました。経営陣は年末までにこの新しい組織体制の詳細を発表する予定です。
予想されるレイオフと今後の課題
さらに、この報道では、ユービーアイソフトが「継続的なターゲットリストラ」を通じてコスト削減を進める計画であると示唆されており、これは同社内でさらなる人員削減が行われる可能性を示唆している。この動きは、近年ビデオゲーム業界を席巻している大量人員削減という残念な傾向に拍車をかけており、緩和の兆しはほとんど見られない。
コメントを残す