TiMiモントリオールの閉鎖:ゲーム業界にとって大きな損失
Game Fileの最近の情報によると、ビデオゲーム業界における大規模なレイオフ、特にテンセントのTiMiモントリオールスタジオの閉鎖に関する残念なニュースが明らかになりました。この閉鎖によりチーム全体が解散し、設立から5年近くを経て、かつて「AAAオープンワールド・マルチプラットフォームゲーム」の制作拠点として構想されていたTiMiにとって、残念な終焉となりました。
スタジオ内部からの洞察
スタジオのプログラマーが最近削除したLinkedInの投稿でスタジオの閉鎖が確認され、従業員はこの結果を「しばらく前から」予想していたことが明らかになった。プログラマーは心からの失望を表明し、「このチームが作り出せるものを一般の人々が体験できないのは本当に心が張り裂ける思いです」と述べた。
テンセントとTiMiグループの沈黙
現時点では、テンセントとTiMi Groupのどちらからも閉鎖に関する公式声明は出ていない。モントリオールスタジオで進行中のプロジェクトについては、当初の目標である「プレイヤーが複数のプラットフォームで探索できる、AAAオープンワールドでサービス重視のビデオゲーム」の開発以外、ほとんど情報が明かされていない。
リーダーシップと背景
TiMi Montrealは、アサシン クリードシリーズの元責任者であるアシュラフ・イスマイル氏が率いていました。イスマイル氏は不正行為の疑惑によりユービーアイソフトでの任期を終え、ゲーム開発におけるリーダーシップの力学に関する議論が巻き起こりました。
業界全体への影響
この事件は、2026年のゲーム業界に影響を与えるレイオフのリストに新たに加わるものであり、TiMiモントリオールは今年閉鎖される4番目のスタジオとなります。この傾向は、PlayStationのBluepoint Games 、UbisoftのHalifax Studio、 HasbroのAtomic Arcadeチームといった大規模な閉鎖に続くものです。
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