ボーダーランズ4:発売時の成功と売上予想
『ボーダーランズ4』は驚異的な成功を収め、PC版ではシリーズ史上最高のローンチセールスを記録しました。発売後数時間でSteamの同時接続プレイヤー数は10万人を超え、発売初週末には30万人を突破しました。さらに、発売初週で200万本という驚異的な売上を記録しました。2025年9月には、『ボーダーランズ4』は米国の売上チャートで首位を獲得し、今年に入ってから最も売れているタイトルの一つとなりました。
テイクツー・インタラクティブからの賛否両論
これらの有望な数字にもかかわらず、テイクツー・インタラクティブのCEOであるストラウス・ゼルニック氏は、ゲームの売上実績が予想よりも「軟調」だったことを明らかにした。The Game Businessとの最近のインタビューで、ゼルニック氏は『グランド・セフト・オートVI』の発売延期発表と関連してゲームの売上について語った。彼は『ボーダーランズ4』に対する批評家の反応を称賛したが、商業的な成功は会社の期待に応えられなかったことを認め、PC版の発売時に発生したパフォーマンスの問題とバグが主な要因であると指摘した。
「[ボーダーランズ4]は批評家から素晴らしい評価を受けました」とゼルニック氏は述べ、ゲームの発売に対する同社の満足感を強調しました。さらに、「とはいえ、Steam版のリリースにはいくつかの課題がありました。Gearboxはこれらの問題に対処しており、今後も取り組みを続けていきます。そのため、初期の売上数は当初の予想には及ばなかったものの、ゲームの長期的な業績については楽観視しています」と付け加えました。
コミュニティの反応と継続的な修正
発売後、プレイヤーは深刻な技術的問題に遭遇し、GearboxのCEOであるランディ・ピッチフォード氏はソーシャルメディア上で激しい議論を巻き起こしました。ゲームのパフォーマンスに関する苦情に対し、ピッチフォード氏はPC版を「かなり最適」と評し、物議を醸しました。この発言は、不満を抱いたゲーマーからの反発を招きました。
幸いなことに、ゼルニック氏が述べたように、Gearboxはこれらの問題を認識しており、積極的に解決策に取り組んでいます。最近のパッチではパフォーマンスが大幅に向上し、ゲームの機能性が2桁向上しました。
開発者たちがゲーム体験を改良し続けるにつれ、ファンも批評家も『ボーダーランズ 4』が最終的には期待通りの商業的成功を収めるだろうと期待している。
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