ダイイングライト:ビーストの老朽化したゲームエンジンを分析

ダイイングライト:ビーストの老朽化したゲームエンジンを分析

ダイイングライト:ザ・ビースト – テクニカルレビュー

Techlandは最新作『Dying Light: The Beast』を発表しました。これは、人気の一人称視点オープンワールドゾンビアクションシリーズの第3作目、拡張パック『The Following』を含めると第4作目となります。しかし、その期待は裏切られ、技術的にはどれほどの実力を持っているのでしょうか?

コアエクスペリエンスと新規参入者への配慮

このゲームは2つの堅実な基礎要素を誇り、リピータープレイヤーにもきっと多くの魅力を感じてもらえるでしょう。しかし、2025年にはゾンビ戦闘に興味のあるプレイヤーにとって、より優れたゲームが豊富に存在するため、新規プレイヤーは投資を慎重に検討する必要があるかもしれません。

技術革新 vs.ビジュアル実行

技術的な側面に焦点を当てると、『Dying Light: The Beast』は、以前『Dying Light 2: Stay Human 』で披露されたTechland独自のCエンジンのアップグレード版を採用しています。当初は『Stay Human』の2作目のDLCとして企画されたものですが、ゲームのビジュアルはこの伝統を反映しており、わずかな強化のみが見られます。

開発チームはライティング、天候エフェクト、環境ディテールにおいて大幅な進歩を遂げたと主張していますが、2025年に発売されるAAAタイトルとしては、高設定でプレイした場合でもビジュアルパフォーマンスは依然として平均的です。特に、テクスチャの品質とライティングは、このジャンルの他の主要タイトルと比較して、特に劣っているように見えます。

高い需要下でのパフォーマンスの問題

「Dying Light: The Beast」の FPS スコアを示す棒グラフ: 平均 236、1% 低の場合は 129、0.1% 低の場合は 85。

さらに、パフォーマンス指標は最先端のハードウェアであっても、大きなばらつきを示しています。Ryzen 7 9800X3D CPUとGeForce RTX 5090を搭載したシステムでテストしたところ、4K解像度、最高設定で平均236.2フレーム/秒を記録しましたが、1% Lowでは129 FPS、0.1% Lowでは85 FPSまで低下するなど、フレームレートの低下も見られました。ゲームプレイ映像では、フレームレートが9 FPSや20 FPSまで急落する場面もあり、平均フレームレートが上昇するたびに違和感を覚えました。

平均フレーム時間が 4.235 ミリ秒である「Dying Light: The Beast」のフレーム時間 (ミリ秒) と時間 (秒) を示すグラフ。

フレーム レートを制限すると、スタッタリングの副作用を軽減できますが、高リフレッシュ レート ディスプレイの利点が減少するため、ユーザーの好みに応じてトレードオフが変わる可能性があります。

HDRサポートの強化

前モデルと比べて注目すべきアップグレードは、HDR(ハイダイナミックレンジ)ディスプレイのネイティブサポートの導入です。キャリブレーションオプションは包括的で、最大輝度と最小輝度、全体の明るさ、シャドウのディテールなど、様々な設定を調整できます。HDRを有効にすると、標準的なSDR設定では単調になりがちなカラーパレットが著しく向上するため、HDRを有効にすることをおすすめします。

将来の改善を求める

まとめると、Techlandはゲーム業界の高まるビジュアル基準に対応するために、今後のリリースで技術パフォーマンスを向上させる必要があることは明らかです。現在のビジュアル面での制約は、多くのAAAタイトルがこれらの老朽化したコンソールから移行しつつあるにもかかわらず、PlayStation 4やXbox Oneといったレガシープラットフォームをサポートする必要性に起因している可能性があります。Techlandは3年間の制作サイクルを目標としており、次回作のリリースはPlayStation 6などの次世代コンソールと重なる可能性があります。これは、次期Dying Lightが必然的に直面するであろう高いベンチマークとなるでしょう。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です