ゾンビ脅威レベル別、最も危険なゾンビゲーム トップ10

ゾンビ脅威レベル別、最も危険なゾンビゲーム トップ10

現代のメディア、特に映画やビデオゲームにおけるゾンビへの強い関心は、社会崩壊の端的なメタファーとしての役割に起因していると言えるでしょう。ゾンビによる終末という概念は、人類が恐怖と生存本能に突き動かされ、自らを敵に回す様を劇的に描写することを可能にします。単発的な出来事で描かれるにせよ、本格的な社会崩壊で描かれるにせよ、その本質は変わりません。それは、ゾンビが蘇り、混沌が訪れ、生き残ることが最優先事項となるということです。

しかし、ゾンビを科学的な視点から見ると、興味深い視点が浮かび上がります。様々なフランチャイズにおけるゾンビの解釈はそれぞれ異なり、その危険性は、独自の能力や数といった点において異なっています。そこで、いくつかの有名なゾンビをテーマにしたゲームに登場するゾンビを分析し、より定量的な方法でその脅威レベルを評価することにしました。これらの異なるタイプを理解することで、実際にゾンビが蔓延した場合の仮説的なシナリオ構築に役立つ知見が得られる可能性があります。

明確にするために、この分析では、ゲームの品質を考慮に入れずにゾンビ自体にのみ焦点を当て、ゾンビを単なる副次的な要素として取り上げたタイトルではなく、アンデッド体験を中心としたゲームを具体的に調査します。

10テルテールのウォーキング・デッド

伝統的な歩行者

『ウォーキング・デッド』でウォーカーから逃げるクレム

Telltaleの「ウォーキング・デッド」シリーズの真髄は、ゾンビが蔓延する世界におけるリアリティにあり、それは典型的な「ウォーカー」に反映されています。これらのゾンビは、動きが遅く、無秩序で、高度な認知機能を欠いているという典型的な特徴を体現しています。時折、集団で行動したり、こっそりと近づいたりすることはありますが、彼らの攻撃は意図的でも戦術的に計画されたものでもありません。ウォーカーを倒すには、通常、頭部への効果的な一撃だけで十分です。

感染は主に咬傷によって起こりますが、ゾンビ化の発現は遅れ、感染者がその影響で死に至るまでには約半日かかります。さらに、感染は空気中の粒子を介して広がるため、死亡した人物は蘇生し、ウォーカーの脅威に予期せぬ展開をもたらします。ただし、これは綿密な準備をすれば対処可能です。

9プロジェクト・ゾンボイド

不器用で粘り強い

プロジェクト・ゾンボイドのゲームプレイ

ジョージ・A・ロメロ監督の映画はゾンビ神話の普及に大きく貢献したと言われていますが、「プロジェクト・ゾンボイド」もこの遺産を強く受け継いでいます。ゲームではノックス感染症が登場しますが、その起源は謎に包まれており、ケンタッキー州で始まったと伝えられています。当初は体液を介して感染していましたが、急速に空気感染へと変異し、脅威は劇的に増大しました。

プロジェクト・ゾンボイドのゾンビは、特に賢くも頑丈でもないものの、驚くべき粘り強さを発揮します。視覚や聴覚など、人間の存在を察知すると、容赦なく標的を追い詰めます。こうした容赦ない攻撃は、通常兵器では容易に追い払うことのできない圧倒的な大群へと発展することもあります。

8デッドライジング2

脆弱だが多数

デッドライジング2で複数のゾンビと対峙するチャック

『デッドライジング』のゾンビの起源は、自然現象と人為的要因の両方に絡み合っています。実験用のハチから始まり、人間の介入によって複数のアウトブレイクへと発展しました。これらのクリーチャーは驚くほど脆弱であるため、チャックは様々な即席の武器を使って容易に倒すことができます。興味深いことに、ゲームプレイでは、チャックが何度も噛まれてもすぐに感染することなく生き残る場面がしばしばあります。

ゾンビは脆弱であるにもかかわらず、その膨大な数と急速な増殖は深刻な脅威であり、特に夜間は攻撃性が増すため、その危険性は増す。さらに、これらのゾンビは生物学的影響によって急速に変異する可能性があり、その危険性はさらに増す。しかし、こうした変異は自然発生的なものではなく、外部からの操作によって生じる。

7バイオハザード2 (2019)

緩やかながらも回復力のある

『バイオハザード2』(2019年)でゾンビの群れに遭遇するレオン

『バイオハザード』におけるゾンビ化は、主にt-ウイルスによって引き起こされます。t-ウイルスは、強力で回復力のある脅威を生み出すために設計された生物兵器です。このウイルスに感染したゾンビは、従来のアンデッドと比較して非常に高い耐久力を示し、動きが遅く、動き回る性質にもかかわらず、倒すには複数回の射撃が必要となることがよくあります。また、このウイルスには様々な系統があり、リッカーのような恐るべき怪物を含む、様々な怪物的な突然変異を引き起こします。

これらのゾンビは武器として設計されているため、ダメージに耐える能力により抵抗活動が複雑になり、世界を取り戻そうとする生存者にとって大きな障害となります。

6 7日間死ぬ

人類を超えた感染

『7 Days to Die』のゾンビの群れ

人間の生存のみに焦点を当てた多くのゾンビ物語とは異なり、『7 Days to Die』では、同じウイルスに感染した動物種が登場することで、脅威が拡大します。犬からクマまで、感染した動物たちは、既に悲惨な状況にさらに深刻な複雑さを加え、生存者にとっての安全地帯を事実上消滅させています。

人間型ゾンビは、腐敗したシャンブラーから、疾走可能な筋骨隆々の亜種まで、実に多種多様な種類が存在します。こうしたアンデッドの多様性は、ゾンビが頂点捕食者として台頭し、生態系を劇的に変化させている世界を示唆しています。

5デッドアイランド

変革の前の脅威

デッドアイランドのゾンビ

デッドアイランドでは、感染は急速かつ凶暴な変容をもたらしますが、それは死に限ったことではありません。病原体HKに感染した者は、激しい攻撃性と痛みを伴う段階を経て、生きていても即座に危険な状態になります。そして、最終的に死に至り、蘇生するまで、この状態は続きます。

感染者は身体能力が著しく向上し、生存者にとって手強い脅威となります。感染者と蘇生したゾンビの二重存在が、サバイバルストーリー全体に混沌とした要素を加えています。

4ダイイングライト

適応力と機知に富んだ

ダイイングライトの戦闘

『Dying Light』では、感染者は狂犬病のようなウイルスに駆り立てられるだけでなく、かつての姿を彷彿とさせる生存本能も発揮します。これらの生物は簡素な道具を使いこなすため、戦闘に戦略性が加わります。その予測不能な行動は、夜間に攻撃性が著しく高まり、群れをなす行動をとるようになると、特に危険となります。

突然変異の可能性があり、脅威は有毒な排泄物からグロテスクな身体的変化まで多岐にわたり、ひっくり返った世界で生き残ることの混沌とし​​た性質を強調しています。

3ラスト・オブ・アス

組織化された感染力

『The Last of Us』のブローター

『The Last of Us』に登場する冬虫夏草感染症は、ゾンビという比喩の恐ろしいバリエーションと言えるでしょう。この感染症は、個体的な病原体ではなく、自己増殖を企む集団的な存在として描かれています。感染者は、菌類の増殖物でできた物理的な装甲など、独自の適応能力を発揮し、防御力と攻撃力を強化します。

冬虫夏草の感染サイクルは死後も継続し、菌類は死体を胞子散布コロニーへと変化させます。これは独特の恐怖要素を加えるだけでなく、生存者にとって、感染生物と胞子圏の両方から生じる環境の脅威に対処しなければならないという戦略的な課題も提示します。

レフト・フォー・デッド2

Left 4 Dead 2の一般​​的な感染者

『Left 4 Dead 2』は、「スロー」ゾンビと「ファスト」ゾンビの象徴的な違いを体現し、猛スピードで移動するゾンビの大群で強烈な恐怖を体現しています。「一般感染者」と呼ばれるこれらのゾンビは、攻撃的な病原体の影響で高度な推論能力を失っています。病原体が空気感染するため、従来の噛みつき攻撃ではなく、暴力的な手段を用いて生存者に襲い掛かります。

急速な変異能力は予測不可能な要素をもたらし、様々な「特殊感染者」が出現し、並外れた特性や能力を発揮します。感染者の進化はプレイヤーに継続的な挑戦をもたらし、常に進化する脅威に適応し続けなければなりません。

1ワールド・ウォーZ

容赦ない群れ

ワールド・ウォーZのゲームプレイ

『ワールド・ウォー Z』でゾンビと対峙するプレイヤーは、スピードと注意力に生存の鍵を握る、恐ろしいシナリオを目の当たりにする。「ジーク」と呼ばれるこの素早いゾンビは、容赦ない決意で標的を追い詰め、ほぼ瞬時に人間を変貌させるウイルスを宿している。彼らは波状体を形成して障害物をよじ登る能力を持ち、危険度はさらに高まり、生存者は戦略的撤退と必死の戦闘を強いられる。

これらのゾンビは単なる脅威ではありません。毒性能力や感染性の霧を獲得するなど、無数の変異を示します。ジークの執拗な攻撃は、プレイヤーが圧倒的な数と進化する脅威に立ち向かう中で、生存を賭けた混沌とした闘いへと変貌させます。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です