
ソニーのゲーム開発におけるAIのビジョン
ソニーは、ゲーム開発に人工知能 (AI) を統合する最前線に立っており、独自のエンタープライズ LLM AI ツールを活用して創造性を高め、人間の開発者に代わるものではなく、補完するものとなるようにしています。
ゲームプロジェクトにおけるAIの導入
ソニーの2025年コーポレートレポートによると、同社は既に『Marvel’s Spider-Man 2』などの主要ゲームタイトルにAIを導入しています。同社はゲーム向けに設計された専用の音声認識ソフトウェアを活用し、様々な言語の字幕生成を自動化しました。さらに、ホライゾンシリーズの人気キャラクター「アーロイ」のモデル改良にもAIが活用されています。2023年以降、エンタープライズLLMツールは210チーム、5万人以上の従業員に導入されています。このAIツールは、文章作成やチャット機能の支援だけでなく、日々のワークフロープロセスにもシームレスに統合されています。
創造性と倫理の保護
ソニーは、法的、プライバシー、そして倫理的配慮の重要性を認識し、AIを創造的な取り組みを支援する安全なフレームワークとして活用するという戦略をとっています。その目的は、優秀な開発者の役割を代替するのではなく、開発プロセスを強化することです。PlayStation 5 ProのPSSRアップスケーラーで既に活用されている画像アップスケーリングなどの技術は、AIが製品の品質を向上させることを実証しています。
ゲーム開発におけるAIのより広い文脈
ゲーム業界におけるAIをめぐる議論は、特に大規模ゲーム開発が直面する持続可能性の課題への対応可能性に関して、勢いを増しています。特に、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの生みの親である桜井政博氏は、6月に持続可能性を確保するために開発手法を進化させる必要性を強調しました。彼の洞察は、AIを活用して制作プロセスを最適化・合理化するというソニーの野心的な目標と合致しています。
ゲーム業界が進化を続ける中、AI を活用するというソニーの取り組みは、イノベーションへの取り組みを示すだけでなく、効率性と創造性の向上に向けた業界の幅広い傾向を示しています。
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