ソニーによる買収後のバンジーの課題
ゲーム業界における大きな動きとして、HaloやDestinyといった人気シリーズを手掛けるスタジオBungieが、2022年にソニー・インタラクティブエンタテインメントに36億ドルという巨額で買収されました。しかし、特に主力タイトルであるDestiny 2に関しては、移行は同社が期待していたほどスムーズではなかったようです。
財務実績と不均衡
最近、ソニーは2025年度第2四半期の決算報告の中で、懸念すべき情報を開示した。同社はバンジーの『Destiny 2』資産に関連して315億円(約2億400万米ドル)の減損を計上しており、買収時に設定された期待を下回り、売上とプレイヤーエンゲージメントの両方が劇的に低下したことを示唆している。
ソニーのCFOであるリン・タオ氏は、「『Destiny 2』に関しては、競争環境の変化もあって、売上とユーザーエンゲージメントのレベルがバンジー買収時の期待に達していません」と述べています。この発言は、ゲーム市場の厳しい状況と、事業計画の調整の必要性を強調しています。ソニーは、業績見通しを下方修正し、バンジーの資産に対して減損損失を計上することで、この対策を講じました。
Destiny 2の現状
Bungieが直面している状況は、スタジオの今後の人員配置転換の可能性に疑問を投げかけています。2023年の報告書では、プレイヤーの関心の低下と収益源の減少を理由に、大規模な人員削減が行われると既に報じられています。また、最新の統計によると、Steam版『Destiny 2』のプレイヤー数は過去最低を記録しており、コミュニティのエンゲージメントが深刻に低下していることが示唆されています。
今後の展望:マラソンと企業のダイナミクス
バンジーは現在、新作エクストラクションシューター「マラソン」の開発に全力を注いでいます。しかしながら、本作のリリースは困難に直面しています。ユーザーからのフィードバックやアートワークの盗作問題により、6月に無期限の延期が発表されました。社内の混乱に加え、バンジーのCEOであるピート・パーソンズ氏が8月に辞任し、経営陣に新たな大きな変化がもたらされました。
こうした困難の中、特に「マラソン」のリリースが迫る中、バンジーは戦略的に方向転換し、プレイヤーベースとの繋がりを再構築することが極めて重要です。ゲーム業界の競争は依然として激しく、効果的なエンゲージメントとイノベーションは、バンジーの回復と将来の成功にとって極めて重要です。
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