
『ダークソウル』の発売以来、ゲーマーは挑戦的なゲームプレイを好むようになりました。彼らは手強いボス、スタミナ依存の戦闘システム、そして最小限のガイドを渇望しています。興味深いことに、これらの特徴はサバイバルゲームというジャンルにも合致しています。
サバイバルゲームの熱心なプレイヤーとして、心地よい体験を提供してくれるゲームに惹かれることが多いのですが、同時にリアリティも重視しています。過酷な環境、危険な野生動物、スタミナ重視のシステムといった重要な要素は、常に私の心を掴みます。そこに魅力的な物語が加われば、私は虜になります。
しかし、サバイバルゲームは単調になりがちです。だからこそ、魅力的で成功を収めたタイトルの多くは、最初からやりがいのあるチャレンジを提供しています。ソウルライクな要素を取り入れた人気サバイバルゲームは、素早い適応が求められ、そうでなければ悲惨な結末を迎えることになります。
私たちは、Soulslike のいくつかの属性を評価し、どのサバイバル ゲームがそれらをシームレスに統合しているかを特定しました。
- 威圧的な上司
- スタミナベースのゲームプレイ
- 環境ストーリーテリング
- 最小限のガイダンス
- 急な学習曲線
10.ベルライト
村に別れを告げよう

ベルライトは、プレイヤーに村を建設するという決断をしばしば疑問視させます。ゲームの目的は、住民を搾取する男爵を倒せる軍隊を編成し、集落を築くことです。
ベルライトの過酷な難易度はソウルライクなゲームシステムを彷彿とさせ、ゲームの難しさは最初から明らかです。ほぼ何も持たずにスタートし、盗賊との戦闘が早すぎると、あっという間に敗北を喫しかねません。彼らはかなりのダメージを与えてくる一方で、プレイヤーはわずかな武器しか持っていないため、完全に無防備な状態になります。
戦闘システムは『キングダムカム・デリバランス』からインスピレーションを得ており、単純なボタン連打よりも方向感覚を重視したシステムを採用しています。アクションごとにスタミナが消費されるため、ソウルライクゲームのベテランファンでさえも満足できる、奥深い戦術性を備えています。
盗賊との戦闘に加え、村の防衛が最優先事項となります。勢力が強まるにつれ、盗賊による村への襲撃も激化します。私はよく、村人たちが壊滅状態になり、資源が略奪されていることに気付くのが遅すぎる、という状況に陥ります。
ベルライトに取り組むときは忍耐が不可欠です。
9.スモールランド:荒野を生き抜く
バグの反撃

Smalland: Survive the Wilds に飛び込んだ時、最初は妖精として気まぐれな冒険を繰り広げるだろうと期待していました。ところが、そこに現れたのは、一口サイズのおやつを狙う捕食性の昆虫がうようよいる、危険な裏庭でした。
魅力的な美学に惑わされてはいけません。このゲームはなかなかやりがいがあります。ヴァンガードとして、地元の妖精たちを助け、危険な環境にキャンプを設営します。大型の昆虫はあなたを食物連鎖の底辺に位置づけますが、ゲーム内ではその事実が繰り返し強調されます。
恐ろしい蜂から怪物のようなカブトムシまで、困難は尽きません。生き物を飼いならしたり、仲間を誘ったりすることで旅を楽にすることもできますが、プレイヤーが増えるごとに世界の難易度が上がり、常に高いチャレンジが待ち受けています。
ゲーム全体を通して、様々なボスが待ち受けており、倒すと新たなクラフトレシピがアンロックされます。これらのボスは、暴れ回るクリーチャーよりもさらに厳しい試練を提供します。これらの強敵を倒すための戦略を練りながら、頻繁に命を落とすことになるでしょう。
8.ソウルマスク
部族を築く

多くのソウルライクゲームでは、プレイヤーにガイドなしで自由に探索する権利を与え、自らの行動を推理することを期待しています。Soulmask はこの哲学を体現しており、儀式から目覚め、近くの盗賊の野営地と戦う瞬間から、プレイヤーに挑戦状を叩きつけます。
あっけない死をきっかけに、私は自分のアプローチを見直し、部族の育成に重点を置くことにしました。一人で冒険することも可能ですが、盗賊や恐ろしい獣の群れに対抗するには、チームを組むことが不可欠です。部族のメンバーは、基地の生産性向上にも貢献します。
戦闘は難易度が高いものの、確かな満足感を与えてくれます。多彩な武器と充実したスキルツリーで、プレイヤーは自分だけの戦士を作り上げることができます。ソウルマスク特有の強力なマスクは、倒した敵に憑依し、そのスキルや能力を次の戦闘に活用することができます。
7.接地
パンチが効く

一見すると、『Grounded』は軽快すぎるように思えるかもしれません。しかし、オオカミグモとの初遭遇を経験すれば、その印象は変わるでしょう。ボス戦では難易度の高いアリーナが登場し、プレイヤーは複雑なパズルと手強い敵に立ち向かわなければなりません。
ボス戦は決して楽ではありません。倒した敵から武器や防具を作成することは可能ですが、多くのボスを倒すには戦略的な計画が必要です。感染したブルードマザーのようなクリーチャーとの戦闘は、あまりにも困難で、フラストレーションのあまりゲームを放棄せざるを得なくなるかもしれません。
プレイヤーは裏庭でミニチュアサイズに縮小された子供たちというユニークな設定で、周囲の環境はお馴染みでありながらも挑戦的な要素が散りばめられた危険な荒野へと変貌します。すべてが巨大であるため、『ダークソウル』で体験したような無防備な感覚が生み出されます。
6.ルーンスケープ:ドラゴンワイルド
ドラゴンは最悪だ

従来のソウルライクゲームでは、強敵ボスに挑む前に、比較的小さな敵と戦うのが一般的です。しかし、『RuneScape: Dragonwilds』では、ありふれた敵でさえも大きな脅威となる戦闘が展開されます。ゲーム開始直後はドラゴンが最大の脅威と考えるかもしれませんが、実際には、その前に遭遇する無数の敵も同様に危険です。
ドラゴンとの戦闘は紛れもなく難関であり、成功する戦略を練るには何度も挑戦する必要があります。ゲームの難易度はプレイヤー数に応じて変化するため、セッションに友達を追加すると、直面する困難はさらに増します。
さらに、基地へのランダムな襲撃はプレイヤーを常に緊張させ続けます。難関ダンジョンを戦い抜いた後に突然の襲撃に遭うと、敵に奪われたダメージから立ち直らなければならず、大きな後退を強いられる可能性があります。
結局のところ、『RuneScape: Dragonwilds』は、その美しい世界が示唆するよりもはるかに難しいゲームであることが証明されています。
5. Vライジング
ボスと戦うためにボスと戦う

ソウルライクなゲームでは、ボスとの遭遇には目的があり、多くの場合、門番のような役割を果たします。V Rising もこの考え方を反映し、ミニボスとの遭遇を、単なる進行の障害ではなく、ゲームプレイの進行における重要な部分として組み込んでいます。
V Risingの各ボスを倒すと、重要なスキル、アイテム、またはクラフトレシピがアンロックされます。例えば、アルファウルフは狼の姿に変身する能力を付与し、移動速度を向上させます。これは強力な敵や灼熱の太陽から逃れる際に非常に重要なスキルです。
ボスは真の挑戦であり、多くの場合、成功率を高めるために特定の装備や武器が必要になります。これらの装備や武器は、通常、以前のボスから派生したものです。ボスへの挑戦はどの順番でも構いませんが、決まった順番に従うことで、よりスムーズに進めることができます。
V Rising では、頻繁に死ぬことはソウルライクな性質を象徴する、当たり前の要素です。ボスの能力(そして意外な展開)を試し、その後に死ぬことで、避けられない再戦に向けてプレイヤーのスキルを向上させる学習曲線が生まれます。
4.ヴァルハイム
スタミナがすべて

Valheim は発売と同時にサバイバルゲームに革命をもたらしました。スタミナ管理に重点を置くことで、従来のゲームプレイの仕組みから大きく逸脱しました。
スタミナベースのメカニクスはソウルライクファンに強く訴えかけ、プレイヤーは攻撃や回避行動に必要なスタミナ量を確保するために、スタミナ消費量を把握する必要があります。スタミナ管理を誤ると、壊滅的な結果を招く可能性があります。
Valheimでは、プレイヤーは食料を通じてスタミナを増強できるため、ボスと戦う前に料理の準備が重要になります。黒い森のトロールなど、様々なバイオームに出現する敵は、戦略的な戦闘と機転を要求します。
ボスを倒すことは、Valheimの物語の進行において中心的な部分です。島に到着すると、実力を証明するために倒さなければならない様々なボスに遭遇します。それぞれのボスは、あなたのスキルを試す戦いを約束しています。
スタミナと戦略的な戦闘に徹底的に重点を置いた Valheim は、おなじみの決まり文句のない没入型のサバイバル体験を提供します。
3.外向き
英雄的な冒険者はここにいない

プレイヤーが英雄的な人物を演じる多くのソウルライクタイトルとは異なり、『Outward』では、家族の借金に苦しむ平凡な灯台守としてゲームが始まります。この状況によって、プレイヤーは不確実性と危険に満ちた世界へと突き落とされます。
旅の途中では、度々壊滅的な状況に直面することになります。事前の訓練がなければ、安全地帯を抜け出すたびに、まるで破滅への誘いのように感じられるでしょう。これは、サバイバルというジャンルに、かなりリアルなひねりを加えた作品です。
ゲームのスタミナベースの戦闘システムは戦闘結果に大きな影響を与え、プレイヤーはエネルギーレベルを慎重に管理する必要があります。疲労は戦闘能力を低下させ、生存をより困難にします。
低レベルの冒険者として未知の世界に踏み込むのはどんな感じか考えたことがあるなら、『Outward』は忍耐力と戦略的な先見性を要求する非常にリアルな体験を提供してくれます。
2.コナン エグザイルズ
グリムと神級ボス戦

Conan Exiles との私の経験は、開発陣がクラフトや品質システムを洗練させる前の初期の頃に遡ります。ゲーム全体を通して一貫しているテーマは、その揺るぎない難しさです。最初から粘り強さが求められます。
Conan Exilesでは、サバイバルとは敵、野生動物、そして他のプレイヤーとの絶え間ない戦いです。しかし、ソウルライクな要素を真に体現しているのは、壮大なボス戦です。
プレイヤーはアバターを召喚することができます。アバターは神格化された存在であり、困難な任務を達成すると敵に容赦ない破壊をもたらします。通常、この力を操れるのは強大な部族のみであり、彼らはしばしば敵対する一族を完全に支配するためにアバターに頼ります。
アバターとの対峙は、ゲーム中で最も困難な戦いの一つとなるでしょう。アバターを倒すことは可能ですが、相当な努力と戦略が必要です。しかし、勝利の報酬は計り知れないほどの満足感をもたらします。
1.包まれた
サバイバルとソウルライクの完璧な融合

『Enshrouded』はサバイバルとソウルライクな要素を完璧に融合させ、プレイヤーを荒涼とした世界に没入させ、常に生き残りが試される世界に誘います。本作には、万全の準備を整えたプレイヤーでさえも試練を与える敵がひしめく難関ダンジョンと、準備不足のプレイヤーを圧倒する恐ろしいボスが登場します。
類まれなマルチプレイヤーサバイバル体験を求めるプレイヤーにとって、『Enshrouded』はまさに最高のゲームの一つと言えるでしょう。基地建設のメカニクスは名作ゲームにも匹敵し、プレイヤーは戦闘に挑む前に栄養価の高い食料を生産してスタミナを蓄えるよう促されます。
ソウルライクな要素としては、数々の難関を乗り越えなければならない強敵ボスが多数登場することが予想されます。これらのボスから得られる資源は、基地のアップグレードやより強力な装備の作成に不可欠です。一方、戦闘には、特に近接戦闘に重点を置くプレイヤーにとっては、かなりの労力が必要となります。
キャラクターの成長は意図的に段階的に行われ、プレイヤーは弱い敵との戦闘をこなし、クラフトを行い、資源を集めて経験値を獲得するといった、地道な努力を強いられます。サバイバルゲームとアクションゲームの両方のファンに向けた豊富なコンテンツが用意されている『Enshrouded』は、何時間でも夢中になれる作品です。
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