ゼロから始めるRPGゲーム トップ10

ゼロから始めるRPGゲーム トップ10

錆びついた装備だけを携えて冒険に出発したり、囚われの身から必死に脱出したりすることは、ロールプレイングゲーム(RPG)において長らく定番の要素でした。しかし、一部の作品では、プレイヤーを無力で無資源の無名の人物として描くことで、このコンセプトをさらに進化させています。こうしたダイナミクスは、キャラクターの成長を重視するだけでなく、真の「ゼロからヒーローへ」という物語を好むプレイヤーにとって、スリリングな挑戦をも提供するのです。

このリストに掲載されているゲームは、プレイヤーを逆境の淵へと突き落とし、自らのアイデンティティを築き、運命を変えようと奮闘する中で、粘り強さと機転を要求します。容赦ない難しさが待ち受けている一方で、これらの体験がもたらすやりがいは、最終的に深い達成感へと繋がります。

10病理学的2

疫病に襲われた町で誰もいない

Pathologic 2 - 何もないところから始まるRPG

『Pathologic 2』では、疫病に襲われた町を駆け抜ける外科医の役割を担います。物語の冒頭から、病、不信、飢餓に満ちた悲惨な状況に直面します。この過酷な環境に加え、町民の冷淡な態度も相まって、一歩一歩が危険に感じられます。

最初は、このゲームは難易度ゆえに過酷に思えるかもしれません。しかし、ゲームを進めていくうちに、その挑戦の背後にある意図的な設計が明らかになります。疫病に対する最後の希望のように感じるかもしれませんが、すべての人々を救うことも、すべてのクエストを完了することもできないことを思い知らされます。生き残ることに対するこの容赦ないほどの誠実さがゲームプレイ体験を高め、プレイヤーに苦難を受け入れ、そこから成長するよう促します。

新規プレイヤーにとって、『Pathologic 2』はシリーズへの素晴らしい入門編となるでしょう。オリジナルを現代風にアレンジした本作は、シュールなストーリーテリング、象徴性、そして実存的なテーマを独自に融合させ、忘れられない冒険の旅を約束します。

9ゴシック 2

見捨てられた土地の奥深くで

ゴシック2 - 何もないところから始まるRPG

RPGの世界では、弱い状態から始まることは、キャラクターの成長を物語的に表現する手段として機能します。ゴシックシリーズ、特に最初の作品では、この苦しみと無関心というテーマが最初から強調されています。

あなたの旅は、名もなき囚人として魔法の野外牢獄に投げ込まれ、敵対的な住人たちに囲まれるところから始まります。最初のカットシーンは、あなたが何者でもないことを明白に示しています。ぎこちない操作性と時代遅れのビジュアルにもかかわらず、『ゴシック』はプレイヤーを、興味深い勢力と忘れられないキャラクターたちで彩られた豊かで多面的な世界に引き込みます。

このゲームは、進行、戦闘、そして物語を巧みに融合させ、今日のプレイヤーの心に深く響く、一体感のある体験を生み出しています。Gothicは、オープンワールドの探索や複雑でインタラクティブな勢力といった要素を先駆的に導入し、現代のRPGにおける革新の礎を築きました。

8頻繁に

残忍で容赦ない

Kenshi - 何もないところから始めるRPG

Kenshiは、一瞬一瞬が命取りとなる、他に類を見ないほど過酷な体験を提供します。プレイヤーは生き残るために奮闘するか、あるいは数え切れないほどの時間を費やしてはぐれ者の集団を荒野の強大な支配者へと変貌させるかのどちらかです。このゲームには慈悲のかけらもありません。プレイヤーは、基本的な生存さえも苦戦を強いられるような過酷な現実へと突き落とされます。

多くのRPGが初期装備を提供するのとは異なり、『Kenshi』は圧倒的なスタートダッシュを強いられます。最初の敵の猛攻を生き延びるのにやっとの装備しか持っていない状態です。しかし、このリアリティがゲームの面白さに貢献しています。障害を乗り越えるたびに真のやりがいを感じ、絶望から力へと昇り詰めていく過程をリアルに体験できます。

このゲームの挑戦は現実逃避を好む人や競争的な環境で力を発揮する人の心に響き、Kenshi の苦闘がゲームの中心となる物語に織り込まれ、プレイヤーを何度も引き込んでいます。

7ドラゴンエイジ:インクイジション

馴染みのある前提、堅実な実行

ドラゴンエイジ:インクイジション - 無名の人物から始まるRPG

ドラゴンエイジの熱烈なファンとして、『ドラゴンエイジ:インクイジション』がお馴染みのRPGのストーリーを巧みに再現していることを高く評価しています。英雄神話が溢れるこのジャンルにおいて、BioWareのストーリーテリングと会話表現における卓越した技術が光り輝いています。

プレイヤーは審問官の役割を担い、政治的、超自然的な嵐の渦中にある、紛れもない無名の人物としてゲームをスタートします。従来のRPGの設定とは異なり、このゲームでは、すべてのノンプレイヤーキャラクター(NPC)がプレイヤーの価値と影響力を疑問視する環境に没入感を味わうことができます。

物語において極めて重要な役割を担う(悪魔の裂け目を閉じる任務を負ったアンドラステの使者)にもかかわらず、このゲームでは主人公のつつましい出自をうまく強調し、プレイヤーが旅の間中地に足をつけたままでいられるようにしています。

6ダークソウル

魂の殻

ダークソウル - 何もないところから始まるRPG

ダークソウルは、このジャンルにおけるプレイヤーの期待を覆した、RPGの決定版と言えるでしょう。揺るぎない挑戦へのこだわりによって、プレイヤーは自らの苦闘に無関心な世界と対峙します。序盤は、プレイヤーはしばしば圧倒され、慎重な戦略と決断力を必要とする強敵に挑みます。

最小限の装備(あるいは装備なし)から始まる『ダークソウル』は、弱さから強さへの道のりを強調しています。勝利の一つ一つが、技術と粘り強さの証となります。このパラダイムによって、プレイヤーはシステム習得に多大な時間を費やすようになり、それが本作の伝統が今もなお受け継がれている理由を改めて強調しています。

プレイヤーが取るに足らない感情と格闘する中でも、彼らが行うすべての選択はゲーム世界の中で重みを持ち、ゲーム体験に比類のない深みを与えます。

5ディスコ・エリジウム

あなたには恥と曖昧な記憶しか残っていない

ディスコエリジウム - 何もないところから始まるRPG

『ディスコ・エリジウム』は、記憶喪失で装備も尊厳も失った探偵を操作し、プレイヤーを絶望の淵へと大胆に誘います。混沌の中での自己発見を重視した心理的な旅を描くことに長けています。

装備やクエストを素早く集める従来の RPG とは異なり、『Disco Elysium』では、プレイヤーが自分の分裂した精神や周囲の世界と関わるように促し、成長のきっかけとして自分自身を理解することの重要性を強調しています。

この珍しいアプローチにより、キャラクターの奥深い発展が可能になり、進行の各瞬間に深い影響を与え、RPG ストーリーテリングのユニークな可能性を示すことができます。

4マウント・アンド・ブレード II: バナーロード

混乱の国で無名の存在

マウント・アンド・ブレード II: バナーロード - 無名から始まるRPG

待望の『マウント&ブレード:ウォーバンド』の続編として、『マウント&ブレード II:バナーロード』は世界観を拡張し、ロールプレイング要素を大幅に強化しています。プレイヤーは、混乱に満ちた地で取るに足らない農民として旅を始めますが、ゲームは無限の成長の可能性を提供します。

君主になること、強力な商人になること、あるいは道徳的なジレンマに陥ることを目指すこともできる。どの道を選ぶかは君次第だ。それぞれの始まりは謙虚なもので、潜む危険の中で生き残るという意志だけから始まる。

3フォールアウト:ニューベガス

あなたには何も残っていない、記憶さえも

Fallout: New Vegas - 何もないところから始まるRPG

Falloutシリーズ屈指の傑作『Fallout: New Vegas』では、プレイヤーはクーリエ8号として旅に出ます。彼は両目の間に銃弾を受け、過去の記憶を失っています。記憶の喪失こそが真の出発点であり、プレイヤーは可能性に満ちた世界を進んでいきます。

これにより、プレイヤーは頭に銃弾を受けただけの単なる人間から、モハビ・ウェイストランドの運命を変えるほどの強力な人物へと変貌を遂げることができます。このストーリーラインは非常にやりがいがあり、無名から大きな影響力を持つ人物へと成長していく過程は、特に大きな満足感をもたらします。

2外向き

多額の借金を抱えた無名人

Outward - 何もないところから始まるRPG

『Outward』は、無一文から始まるという従来の形式とは異なり、プレイヤーを多額の借金の重荷に押しつぶされた世界に放り込みます。この経済的重圧が、プレイヤーの置かれた状況に見合った多様な冒険へと駆り立てます。

『Outward』は、RPGにありがちな手取り足取りのストーリー展開を避け、最初から実践的なサバイバルシナリオでプレイヤーを挑発します。世界を旅する感覚は生々しく、大きな意味を持ち、プレイヤーは状況を克服し、借金と真正面から向き合うよう促されます。

マーカーや利便性を欠いたこのゲームの容赦ない性質は、容赦のない RPG 体験の真髄を体現しており、あらゆる成功は根性と忍耐によって得られることを保証します。

1エルダースクロールズIII モロウウィンド

究極のゼロからヒーローへの体験

The Elder Scrolls III: Morrowind - 無名の人物から始まるRPG

『The Elder Scrolls III: Morrowind』は、古さを感じさせるものの、奥深くやりがいのあるゲーム進行を求めるプレイヤーにとって、まさに理想的なRPGと言えるでしょう。プレイヤーは、広大な世界へと没入し、プレイヤーの存在に無関心でありながら、何の指示もサポートも与えません。

錆びた短剣だけを武器に、プレイヤーは無関心の中で、広大な世界を駆け抜け、自らの運命を切り開かなければなりません。『モロウウィンド』はその容赦のない性質で際立っており、「ゼロから英雄へ」という典型的なゲームの例として確固たる地位を築き、真の成長は逆境を乗り越えることから生まれることを証明しています。

出典と画像

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