
スーパーマッシブゲームズのブレードランナータイトルのキャンセル
最近、Insider Gamingは、ギルフォードに拠点を置くゲーム開発スタジオSupermassive Gamesが、象徴的なブレードランナーシリーズにインスピレーションを得た未発表タイトルのキャンセルを決定したと報じた。
ゲームについて: ブレードランナー: タイム・トゥ・ライブ
「ブレードランナー:タイム・トゥ・ライブ」というコードネームが付けられたこのプロジェクトは、2065年の魅力的な未来世界を舞台にした「キャラクター主導の映画のようなアクションアドベンチャーゲーム」として構想されました。このゲームは、ブレードランナーの世界観の豊かな哲学的物語と、10〜12時間と推定されるダイナミックなゲームプレイを組み合わせることを目指していました。
開発タイムラインとチーム
『ブレードランナー タイム・トゥ・ライブ』のプリプロダクションは2024年9月に開始され、『ザ・クワリー』を手がけた同じチームが指揮を執った。プリプロダクションの完了は2025年3月を予定しており、さらに約6か月後にプロトタイプの製作が完了する予定だ。
プラットフォームと予算の洞察
このゲームは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCなどの主要プラットフォームで2027年9月に暫定的に発売される予定で、将来世代のコンソールへの展開も示唆されていました。しかし、ゲームハードウェアの典型的な進化サイクルを考えると、Supermassiveがソニーとマイクロソフトの将来のコンソールリリースについて明確な洞察を持っていた可能性は低いでしょう。
投資に関しては、この野心的なプロジェクトの予算は約4, 500万ドルと提案されています。特に、外部のパフォーマンスキャプチャと声優の確保に約900万ドルが充てられ、音楽制作、権利管理、品質保証、ローカリゼーション、そして将来的なダウンロードコンテンツ(DLC)にも追加資金が必要になります。
ゲームプレイのコンセプト
ストーリーラインでは、プレイヤーはレプリカントのソ=ランジとなり、ニューチューリッヒを舞台に、地下レプリカント組織の恐ろしいリーダー、レヴと対峙する任務に就きます。ソ=ランジが裏切りに直面し、最終的に危険な状況に陥るにつれ、物語は劇的な展開を見せます。プレイヤーは旅の途中でスキルや能力を強化することができ、より充実したゲームプレイ体験を約束します。
展開する出来事と将来の可能性
開発中止の具体的な理由は依然として不明瞭ですが、報道によると、『ブレードランナー』のIPを所有するアルコン社がこの決定に重要な役割を果たしたようです。既存の世界観の中で魅力的な物語体験を創造するスーパーマッシブ・ゲームズの力量を考えると、この展開はファンに、もし実現していたらどうなっていただろうかと期待を抱かせます。
この挫折にもかかわらず、『ブレードランナー』の世界は人々を魅了し続けており、『ブレードランナー 2033: ラビリンス』などの他のプロジェクトが2022年からアンナプルナ・インタラクティブの下で現在も進行中です。
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