スペンサーは3月にゼニマックス・オンラインの新作ゲームを楽しんだが、7月にキャンセルした。

スペンサーは3月にゼニマックス・オンラインの新作ゲームを楽しんだが、7月にキャンセルした。

ZeniMax OnlineのUntitled Gameのキャンセルに関する考察

ZeniMax Onlineが開発を予定していたゲーム「 Blackbird」の中止に関する新たな情報が、ブルームバーグの報道で明らかになった。特に注目すべきは、Microsoft GamingのCEOであるフィル・スペンサー氏が3月に行われたデモ版で同ゲームを好意的に評価したという報道だ。この情報は、わずか数ヶ月前に経営陣の熱意を集めていたプロジェクトを中止するという、予想外の決定の真相を浮き彫りにしている。

経営陣の熱意と中止への衝撃

ブラックバードの突然の中止は、特にXbox幹部の間で大きな反響を呼んだことを考えると、多くの人を驚かせました。今年初めのプレゼンテーションでは、スペンサー氏がゲームプレイに夢中になりすぎて、Xboxゲームスタジオの責任者であるマット・ブーティ氏が介入し、コントローラーを取り上げることで会議を軌道に乗せなければなりませんでした。この逸話は、このゲームが経営陣に与えた初期の強い影響を如実に物語っています。

フィル・スペンサー:ゲーマーの視点

フィル・スペンサー氏がゲーマー仲間としてコミュニティに共感を呼んでいる。ディアブロIVFallout 76、そしてゼニマックス傘下のエルダー・スクロールズ・オンラインといったタイトルを心から楽しんでいることは、彼のゲーム文化への真の情熱を物語っている。この繋がりは、特に彼からの好意的なフィードバックを受けて、ゲームのキャンセルをめぐる失望感をさらに高めているかもしれない。

キャンセルをめぐる憶測

スペンサー氏が楽しんでいたにもかかわらず、開発中止の具体的な理由は依然として不明瞭であり、憶測が飛び交っています。企業からの指示による財政的制約が、この重大な決定に影響を与えた可能性も考えられます。この件に関する明確な情報がないことで、ファンや業界関係者の間でゲームの将来に対する懸念が高まっています。

開発の進捗と独自のゲームプレイメカニクス

ブルームバーグの記事によると、このゲームは開発初期段階で、特に新しいエンジンの導入において課題に直面したとのことです。しかし、約300人の開発者がプロ​​ジェクトに参加したことで、これらのハードルは克服されたようです。3月にはバーティカルスライスが発表され、本格的な開発への移行準備が整ったことが示され、最終的には2028年のリリースを目指しています。

Blackbirdは三人称視点のオンラインシューティングゲームとして設計され、Destinyなどの人気タイトルと比較されています。ノワール要素を織り交ぜたSF設定は革新的な移動メカニクスによって補完され、プレイヤーはダブルジャンプ、空中ダッシュ、グラップリングフック、そしてスーパーヒーローを彷彿とさせる壁登りといった能力を駆使することができます。

業界の専門家からの肯定的なフィードバック

特筆すべきは、ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏が垂直スライスの映像を確認した後、開発の将来性を認め、熱意を示したことです。ゼニマックス・オンライン・スタジオの元リードグラフィックプログラマー、アレックス・タルディフ氏も同様の見解を示し、プロジェクトは順調に進んでいると示唆しました。スペンサー氏からこれほど高い評価を受けていたゲームが、予想される制作費の高騰により棚上げされるという皮肉な状況は、マイクロソフトのゲーム開発におけるリスク許容度に疑問を投げかけます。

最終的な考察:ゲーム開発の不確実性

Blackbirdの中止は、資金が潤沢なプロジェクトであっても、ゲーム業界には多くの課題がつきものだということを改めて認識させるものです。マイクロソフトがゲーム戦略を模索する中で、今回の中止はファンや関係者に類似プロジェクトの将来への懸念を抱かせています。ゲーム開発の予測不可能性は、創造性と財務的な実現可能性のバランスを取ることの複雑さを浮き彫りにしています。

出典と画像

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