ストーリーラインが最小限のオープンワールドゲーム トップ10

ストーリーラインが最小限のオープンワールドゲーム トップ10

オープンワールドゲームは、その緻密に描かれた世界観、魅力的な物語、そして多様な見どころで高く評価されています。通常、これらの広大な世界は混沌に巻き込まれ、プレイヤーはバランスを取り戻すという英雄的な機会を得ます。しかし、多くのゲームでは、世界を救うという冒険からプレイヤーを逸らしてしまうような、様々な誘惑要素も存在します。

これらのゲームの多くは、プレイヤーの体験を紡ぎ出す中心となるストーリーラインを持つ、複雑に絡み合う物語を核としています。しかし、一部のタイトルでは、魅力的なストーリーテリングよりも壮大さを優先し、深みを欠いているケースも珍しくありません。これは、全体的な体験を損なうこともありますが、オープンワールドの自由な世界が、心地よい逃避行を生み出すこともあります。

キャラクターの成長や複雑なプロットへの感情移入を最小限に抑えたオープンワールドアドベンチャーを求めるプレイヤーのために、このリストには、ストーリーテリングは多少あるものの、魅力的な物語の旅を提供するには至っていないゲームを取り上げています。特に、レースメカニクスを中心としたタイトルはこの議論から除外されています。

10セーブル

砂漠の花

セーブルの主人公

失敗状態や複雑な物語のない、広大で魅力的な世界に没頭できるインディーゲームを好む人にとって、『Sable』はまさにうってつけです。謎に満ちた広大な砂漠を舞台に、プレイヤーは「The Gliding(滑空)」と呼ばれる重要な通過儀礼へと足を踏み入れ、謎めいた風景の中で自らの運命を探求していきます。

ゲームにはクエストや魅力的なロケーションが用意されているものの、緻密な物語性は欠けています。結局のところ、ゲーム体験の深みはプレイヤーが世界とどのように関わっていくかにかかっており、まさにそれがSableの魔法と言えるでしょう。

9

ごめんね、ティミー

森の人食い人種ウォッチングプレイヤー

『The Forest』では、プレイヤーは凄惨なサバイバルシナリオへと突き落とされます。激しい飛行機墜落事故から始まり、人食い部族のリーダーに息子が誘拐されます。最初は危険度が高くなりますが、ゲームはすぐにサバイバル要素へと焦点を移していきます。

プレイヤーが深い森を進み、究極のツリーハウスを建てていくにつれ、息子の居場所の痕跡は背景に消え去り、親としての使命は壮大なサバイバル物語の単なる脚注と化していく。ここでは、親としての本能よりも、人食い的な一面を受け入れる方が報われるかもしれない。

8サブノーティカ

物語は流された

Subnauticaのスクリーンショット、水中の黄色い輝き

サバイバルというテーマを引き継ぐ『Subnautica』は、プレイヤーを生き残りが鍵となる水中世界へと誘います。プレイヤーは深海への恐怖に立ち向かいながら、海洋惑星からの脱出を目指します。

オプションでストーリー要素も用意されているものの、多くのプレイヤーは、散漫なストーリーよりも、緊迫感のあるサバイバルメカニクスに夢中になってしまう。ゲームの世界は紛れもなく魅力的だが、サバイバルのスリルに比べれば、ストーリーは見劣りしてしまう。

7マインクラフト

構築に集中する

スティーブがダイヤモンド アーマーをフル装備して裁判室にいる Minecraft の画像。

マインクラフトは、その無限の創造性とサバイバル要素により、何世代にもわたって数え切れないほどのゲーマーの心を掴んできました。しかし、その物語性は非常に希薄で、わずか数分で完結する基本的な枠組みで構成されています。

本質的には、このゲームはプレイヤーに資源を集め、ネザーへのポータルを構築し、ネザードラゴンの目を作り、そして最終的にネザードラゴンと対峙するよう促します。この目標を達成することも楽しみの一部ですが、Minecraftの真の魅力は、広大なオープンワールドの可能性と創造の自由度にあります。

6ノーマンズスカイ

ここに行ってください。私たちがそう言うからです

『No Man's Sky』で宇宙船を眺めるマント姿の人物

No Man’s Skyは、ゲームプレイがストーリーのつまらなさを凌駕する好例です。発売当初は、「無限の惑星」という野心的な機能が大きな失望を招きました。しかし、ゲームプレイはその後のアップデートへの確固たる基盤となるほど満足のいくものでした。

プレイヤーは単純な目標を与えられ、最終的には宇宙の中心へと旅立つことになりますが、その見返りは多くのプレイヤーを失望させました。物語の深みは増したものの、ゲームの初期ストーリーはほとんど存在せず、時間の経過とともに進化を遂げていることが強調されました。

5短いハイキング

ショートハイキング、ショートストーリー

短いハイキングで滑空

A Short Hikeはミニマリスト的な設定を軸に、プレイヤーはホークピークの山頂に到達し、携帯電話の電波を復旧させるというミッションをクリアします。そのシンプルさは新鮮で、JusantJourneyといったタイトルを彷彿とさせます。

このゲームには、魅力的な文章、生き生きとしたキャラクター、やりがいのあるサイドクエストが組み込まれているにもかかわらず、頂点に到達するという主な目的をはるかに超える内容には踏み込んでいません。これは、わずかな物語でも大きな影響を与えることができるということを証明しています。

4疑惑の影

ノワールの物語はない

『シャドウズ・オブ・ダウト』で雨の中トレンチコートを着た男性

すべての探偵ゲームが複雑な物語を誇れるわけではありませんが、『シャドウズ・オブ・ダウト』は、このカテゴリーに参入するユニークな作品です。このゲームでは、ボクセルベースのプロシージャル生成の世界を、自警団員の探偵として冒険します。ストーリーラインはほとんど存在しません。

本作はプレイヤーが数々の事件を解決していくリプレイ性を重視しており、伝統的な物語性を持たない数少ない探偵ゲームの一つとなっています。中心となる物語が存在しないにもかかわらず、プレイヤーが世界とどのように関わっていくかを選択できる、魅力的な体験を提供します。

3グローホーム

苗木ほどの大きさの物語

BUDがGrow Homeで上昇

Grow Homeは、ゲームの楽しさに壮大な物語は必ずしも必要ではないことを証明しています。この魅力的な作品では、プレイヤーはBUDと呼ばれるロボットを操作し、惑星の植物相を回復させるというミッションに挑戦し、最終的には帰還に必要な酸素を確保します。

登山の仕組みは難しさがあるかもしれませんが、旅を制限するような物語はほとんどなく、気まぐれと好奇心に満ちた純粋な探検体験が可能です。

2パルワールド

エリート・フォーはどこだ?

Palworldプレイヤーがパラパゴス諸島上空を滑空

パルワールドは、サバイバルサンドボックスにおけるクリーチャーコレクションの真髄を捉えた魅力的なゲームです。ストーリー性こそないものの、魅力的なゲームプレイを提供しています。ポケモンとの関連性を批判する声も少なくありませんが、成熟した代替ゲームとして位置づけられています。

この早期アクセスタイトルはクリーチャーのテイムと探索が可能ですが、現状では堅牢な物語構造が欠けています。しかしながら、今後の発展性はプレイヤーの興味を惹きつけ、将来のストーリー展開への期待を高めています。

1頻繁に

自分だけの物語を切り開こう

Kenshiの主人公が他のキャラクターと生き物と一緒に丘の上に立っている

プロットのないゲームというイメージとは裏腹に、Kenshiは構造化された物語がないことで成功を収めています。従来のストーリーテリングに固執するのではなく、プレイヤーが独自の物語を創造できる、非常に複雑なサンドボックスを提供します。

このゲームは、プレイヤーを従来のストーリーラインに沿って導くのではなく、綿密な検討と没入感を必要とする課題を提示します。最終的には、プレイするたびに、伝承、陰謀、そしてプレイヤー主導の物語に満ちた、精緻に描き出された世界を探索する機会となります。

出典と画像

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