
ビデオゲームの進化は、文学、映画、音楽といった様々な芸術との結びつきをますます際立たせてきました。今日のゲームシーンは、豊かな物語と没入感のあるサウンドスケープを特徴としており、プレイヤーは単純なゲームプレイの仕組みを超えた多面的な体験を楽しむことができます。
ほぼすべてのゲームには伝えるべきストーリーがありますが、すべての物語が効果的に表現されているわけではないことを認識することが重要です。興味深いことに、説得力のあるストーリーテリングに頼らずにプレイヤーの注目を集めるゲームもあります。以下は、プロットが副次的でありながら、ゲームプレイが光る10本のゲームのリストです。
10ネオンホワイト
ユニークなビジュアルノベル体験

「Neon White」は史上最高のインディーゲームの一つとして高く評価されていますが、その物語展開は時に支離滅裂に感じられることがあります。ビジュアルノベルのような物語展開によってジャンルを巧みに融合させている一方で、この物語展開の手法は、本来であれば速いペースで展開されるゲームの流れを阻害しています。
キャラクターや意外性のあるストーリー展開は楽しいが、それを十分に楽しむには、プレイヤーはメインゲームの速いペースと衝突するサイドクエストに参加する必要がある。
9デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド
つながりを失って喜びを見つける

「デウスエクス ヒューマン・レボリューション」の長年のファンとして、続編「マンカインド・ディバイデッド」は期待外れでした。続編の物語展開は不完全で、ゲームの多くの長所を著しく損なっています。
堅牢なゲームプレイメカニクスと思慮深いレベルデザインにもかかわらず、ストーリーの面白みに欠ける部分がゲーム全体の体験を損なっています。何度かプレイした結果、ストーリーを無視することで楽しさが増し、ゲームの技術的卓越性をより深く理解できることが明らかになりました。
8ファークライ ニュードーン
焦点の変化

「ファークライ」シリーズは初期の作品において、魅力的なストーリーテリングで知られていました。しかし、「ファークライ ニュードーン」はそうした期待を覆し、全体的な物語に重要性と深みが欠けています。ホープカウンティの登場人物や出来事は、過去の栄光を取り戻したいという願望に影を潜め、取るに足らないものに感じられます。
プレイヤーが心の中でストーリーを無効にすると、活気に満ちた世界の探索を心から楽しむことができ、時には真面目になりすぎることもあるものの、ゲームが確かに面白いものであることがわかります。
7プロトタイプ
真剣さの過剰な強調

「プロトタイプ」は、成熟した物語を提供することに過度に力を入れたゲーム時代の典型です。主人公のアレックス・マーサーは深みのあるキャラクターですが、ゲームのストーリーは爽快なゲームプレイとは対照的です。
その力強さを理解するには、プレイヤーは物語から目を離し、ゲームが提供する驚異的なパワーファンタジーに浸るべきです。破壊可能な環境を探索することは、つまらないプロットに格闘するよりも、はるかにやりがいのある体験となるでしょう。
6ミラーズエッジ カタリスト
移動の正当性

オリジナルの『ミラーズエッジ』はゲームプレイが高く評価されましたが、『カタリスト』はストーリーテリングに苦戦しています。自由と政治を扱った説得力のある物語が求められるにもかかわらず、ストーリーはパルクールのための単なる口実のように感じられることが多々あります。
ゲームプレイは刺激的ですが、一つ一つの行動に理由付けをしなければならないため、全体の流れが乱れてしまいます。そのため、カットシーンをスキップすることで体験が向上し、プレイヤーは勢いと楽しさを維持できます。
5ボーダーランズ3
感動を与えなかったフランチャイズ

「ボーダーランズ」シリーズは常に魅力的な物語と魅力的なゲームプレイを両立させてきましたが、「ボーダーランズ3」はこの点において物足りなさを感じます。過去作には印象的な敵や個性的なキャラクターが登場しましたが、今作にはそうした魅力が欠けています。
ストーリーはこれまで軽視されてきたものの、スリリングなゲームプレイを補完する役割を果たしてきました。しかし残念ながら、『ボーダーランズ3』は期待に応えられていません。プレイヤーはメインストーリーよりも、サイドクエストやエキサイティングな協力プレイ機能に重点を置いた方が良いでしょう。
4ドラゴンズドグマ2
ゲームプレイとストーリーの乖離

『ドラゴンズドグマ2』は広大な世界観を描いているものの、ストーリーが物足りない。緻密な政治的背景にもかかわらず、プレイヤーは物語に共感しづらいと感じることが多い。
その代わりに、巨大なモンスターを登ったり、絵のように美しい洞窟を探索したりといった爽快なゲームプレイ体験に焦点が移っています。確かに魅力的なストーリー展開ではあるものの、没入感を高めるゲーム要素に影を潜め、期待外れに終わっています。
3スティクス:影の支配者
ステルスへの招待

興味深い結末を迎える「Styx: Master of Shadows」ですが、本作は主にステルスゲームプレイのためのツールとして機能します。物語の欠陥については認めつつも、プレイヤーがストーリー展開に煩わされることなく要塞を巡回できるようにしています。
魅力的なゲームプレイは、表面的なストーリー展開から解放される安らぎを与えてくれます。ストーリーテリングは少々難解かもしれませんが、ステルス要素の巧妙さにより、ジャンルファンにとってプレイする価値は十分にあります。
モンスターハンター ワイルド2
冒険への探求

私の豊富なゲーム経験の中で、「モンスターハンター ワイルド」ほどプレイヤーとストーリーを深く切り離すタイトルはほとんどありません。物語は無関係に感じられ、一面的なキャラクターはプレイヤーを惹きつけることができません。
雄大な獣を狩り、ゲームの豊かな世界を探索したいという気持ちが高まっている時、長々とした会話は没入感を損ないます。ゲームの魅力を真に楽しむには、物語のシーケンスをスキップするのが最善です。
1ヴァンキッシュ
決まり文句で隠されたゲームプレイ

もし物語を消し去りたいと思うゲームがあるとすれば、それは「Vanquish」だ。素晴らしい作品であるにもかかわらず、ストーリーが弱いために台無しになっている。決まり文句だらけで、魅力的というよりむしろ、うんざりさせられる作品だ。
ゲームプレイのメカニクスは模範的で、ボス戦やレベルデザインも印象的です。しかし残念ながら、ストーリー展開が物足りず、ゲーム体験を損ねており、どんなに集中力のあるプレイヤーでも無視するのは困難です。とはいえ、「Vanquish」は素晴らしいゲームプレイゆえに間違いなくプレイすべき作品です。ただし、カットシーン中は注意をそらすことをお勧めします。
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