
主要スタッフの退社でクラウド・インペリウム・ゲームズに課題が山積
Insider Gamingによる最近のレポートは、Cloud Imperium Games(CIG)の継続的な困難を明らかにしました。サーバーメッシュ構築に携わる重要人材の退職に加え、様々な部門で人員削減が行われ、スタジオは大きな打撃に直面しています。この状況は、スタジオにとって既に混乱を極めている状況をさらに悪化させています。
主要人物の流出は問題の兆し
注目すべき退社者の1人として、2024年12月に退社したロジャー・ゴッドフリー氏が挙げられます。その後、主要メンバーであるイヴァン・コーベット氏とジョーダン・ウッド氏が退社しました。これらの退社により、CIGにはサーバーメッシングに特化したプロデューサーがいなくなりました。関係者は、彼らの退社はプロジェクトにとって大きな打撃であり、移行中に失われたスキルと専門知識を強調しました。
スターシチズンの苦闘の歴史
スタッフの退職は、『Star Citizen』が直面する一連の課題の中で、最新の出来事に過ぎません。2024年、CIGは2月と11月にレイオフの波を経験し、開発チームの安定性と方向性に対する懸念が高まりました。当時の報告書では、2012年の発売以来早期アクセスが続いている『Star Citizen』の完成とは無関係なタスクで開発者が過負荷になっているという、問題のある社内状況が示されていました。
「Pay-to-Win」の仕組みに対するプレイヤーの反発
CIGスタジオの苦境に追い打ちをかけるように、同社は最近「Flight Blades」機能に導入した「Pay to Win」システムに関して、ゲームコミュニティから激しい批判に直面している。プレイヤーからの反発は限界に達し、CIGは自らの失策を認めた。同社は、6月のアップデートで、プレイヤーがFlight Bladesを現金取引だけでなくゲーム内通貨でも入手できるようにすると発表した。
「選択権は常にあなたにありますし、そうあるべきです。プロジェクトを早期に支援したい場合は可能ですが、必須ではありません。ゲームパッケージをお持ちの場合は、次回の月例パッチでゲーム内通貨を使ってこれらのアイテムを入手できるようになります。また、今後ゲームプレイキットを導入する際には、これらのアイテムが発売日からゲーム内で入手可能になるようにします」とCIGは公式発表で述べています。
CIGはコミュニティへの回答の中で、プレイヤーからのフィードバックに感謝の意を表し、「Star Citizen」の成功はコミュニティの関与に大きく依存していることを認めました。しかし、多くのプレイヤーは懐疑的な見方を崩さず、スタジオの当初の計画は、FOMO(Fear of Missing Out:取り残されることへの恐怖)を利用して購入を促し、その後ゲーム内コンテンツとしてアイテムを提供することだったと主張しました。
今後の展望: Star Citizen の今後は?
Cloud Imperium Gamesがこれらの課題を乗り越えようとしている中、『Star Citizen』の将来への影響は依然として不透明です。とはいえ、今年初めにこのプロジェクトがクラウドファンディングで8億ドルという驚異的なマイルストーンを突破したことは特筆に値します。コミュニティの継続的なサポートは、間違いなくゲームの方向性を決定づける上で極めて重要なものとなるでしょう。
コメントを残す