スターウォーズジェダイシリーズと比較して、ジャイアントスカルのD&Dゲームのモーション体験が強化されました

スターウォーズジェダイシリーズと比較して、ジャイアントスカルのD&Dゲームのモーション体験が強化されました

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがジャイアント・スカルと提携し、新たなダンジョンズ&ドラゴンズゲームを開発

今月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ジャイアント・スカル社とのエキサイティングなコラボレーションを正式に発表しました。このコラボレーションは、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の世界を舞台にした新たなアクションアドベンチャーゲームの開発を目指しています。このパートナーシップは、この人気シリーズをゲーム業界へと拡大する上で、大きな一歩となります。

巨大な頭蓋骨とそのビジョンについて

ジャイアント・スカルは、ゴッド・オブ・ウォーシリーズやスター・ウォーズ ジェダイのゲームで知られるベテランディレクター、スティグ・アスムセンによって2024年に設立された、新興のAAA開発チームです。アスムセンは業界のリーダーたちと長年協業しており、特に『ゴッド・オブ・ウォーIII』の制作で中心人物となり、最近ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの社長に就任したジョン・ハイトとの協業は有名です。

過去の経験を活かして新たなスタート

HightがGiant Skullにアプローチした当時、スタジオはD&Dシリーズに完璧にマッチしたプロトタイプを制作中でした。このプロジェクトに着手するにあたり、Asmussen氏は開発プロセス、特に以前の作品と比較してキャラクターモーションモデルに施された改良点について、その詳細を共有しました。

私たちは近接戦闘のエキスパートなので、ジョンもそれを経験しましたし、それはダンジョンズ&ドラゴンズにも非常にうまく応用できます。ジェダイシリーズには、初期に私たちが下した誤った決断の負い目がまだ残っているかもしれません。そうした誤った決断の中には、勢いに任せて行ったものもありました。私たちは立ち止まることなく、ただ前進し続けたいのです。

Polygonとのインタビューで詳しく語ったように、アスムセン氏はGiant Skullの新たなスタートに熱意を示し、過去の失敗に縛られることはないと強調した。開発を白紙に戻したことで、モーションモデルを大幅に改良することができ、よりスムーズでダイナミックなゲームプレイを実現できたという。

同氏は「バターのようにスムーズだ」と述べ、これまでの複雑さを排除した魅力的なユーザーエクスペリエンスを提供するという同社の取り組みをアピールした。

今後の展望とその他のD&Dの取り組み

この発表は、特にプレスリリースで「爽快な移動」メカニクスへの注力を強調したことで、大きな期待を集めています。しかし、開発開始は2024年とまだ先なので、ゲームが発売されるまでには数年かかる可能性があり、ファンは辛抱強く待つ必要があるかもしれません。

その間、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ファンは、他にもいくつかの新作タイトルを楽しみに待っていられるでしょう。今年リリース予定の『Demeo x DUNGEONS & DRAGONS: Battlemarked』や、Starbreezeが開発中の2026年リリース予定の協力型ゲームなどです。さらに、『Dark Alliance』を手掛けたInvokeスタジオもプロジェクトに取り組んでおり、6ヶ月前にHasbroのCEOが予告した謎のダンジョンズ&ドラゴンズゲームも存在します。

数多くのプロジェクトが進行中であるため、D&D シリーズのファンにとって未来は明るいものになりそうです。

出典と画像

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