
EAの『スケート』が2025年9月16日に早期アクセス開始予定
エレクトロニック・アーツ(EA)は、待望のSkateゲームを2025年9月16日に早期アクセス開始する準備を進めています。この発表は、長年にわたるクローズドプレイテストと期待の集大成となります。プレイヤーは、PC、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/Sなど、さまざまなプラットフォームで無料でダウンロードできます。
エキサイティングなトレーラーとゲームの詳細
EAは最近の声明で、早期アクセスの開始日と、短いトレーラーで紹介されたゲームのカバーアートを発表すると発表しました。トレーラーではゲームプレイだけでなく、サン・ヴァンステルダムの活気あふれる世界も紹介されました。
スケートフランチャイズの新時代
この新作は、2010年のSkate 3のリリース以来15年ぶりとなる、象徴的なSkateシリーズの第4作目です。Full Circleが開発したこのバージョンは、2007年から2010年にかけてスケート愛好家のハートを掴んだ以前の3部作から大きく逸脱しています。
現代のゲームトレンドを取り入れる
新作『Skate』は、基本プレイ無料のライブサービスモデルを採用し、コスメティック要素を含むマイクロトランザクションを実装し、サン・ヴァンステルダムへのアクセスには常時オンライン状態が必須となっています。この変更はゲーム業界のトレンドを反映しており、『Skate』は現代のプレイヤーの心に響く現代的な解釈として位置付けられています。EAは最近リリースされた『トニー・ホーク』のリマスター版の成功を明らかに軽視しているようですが。
開発チームからの洞察
エグゼクティブ・プロデューサーのマイク・マッカートニーは、ゲームの進化を強調しました。「『Skate』は単なる復活ではありません。シリーズが完全進化を遂げ、長く愛されるゲームへと進化を遂げた作品です。『Skate』における私たちの目標は、スケートボードの自由、クリエイティブな表現、そしてコミュニティを捉え、それをできるだけ多くの人々と共有することです」とマッカートニーは述べました。マッカートニーは、シリーズの歴史を重んじつつ、プレイヤーとの協力によって築かれる大胆な未来へと導くというコミットメントを表明しました。
コミュニティ中心の開発
真のゲームプレイよりも収益化に重点を置くことへの潜在的な懸念を理解しつつ、早期アクセス形式はプレイヤーからのフィードバックを得られることを認識することが重要です。Full Circleが魅力的なゲームプレイを提供することに優れている限り、プレイヤーは必ずしも万人受けするわけではないライブサービスの要素を気にしなくて済むでしょう。
ゲームのクリエイティブ責任者であるジェフ・シームスター氏は、コミュニティの重要性を強調し、「コミュニティはスケートボードの核であり、スケートの核です。私たちはコミュニティと共にこのゲームを開発してきました。共に耳を傾け、学び、進化してきました。ベテランスケーターでも、シーンに新しく入ったばかりの人でも、Skateは自分を表現し、繋がる場を提供します」と述べました。早期アクセスは、プレイヤーの意見を取り入れながら、居心地の良い環境を作り上げていくという、この継続的な取り組みにおける重要な一歩です。
今後の展望
Skateの早期アクセスリリースが近づくにつれ、期待が高まっています。この新たな試みが、ゲーム業界における成功と永続的な存在への道を切り開き、プレイヤーが今後数年間、突然の閉鎖による失望から解放されることを願っています。
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