
スクウェア・エニックスと聞くと、ほとんどの人はすぐに『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』といった象徴的なシリーズを思い浮かべるでしょう。これらのシリーズは間違いなく注目を集めていますが、スクウェア・エニックスのレガシーは、ロールプレイングゲーム(RPG)とその印象的なキャラクターだけにとどまりません。
ゲーム業界で高い評価を得ているこのデベロッパーは、多くの人に知られていないかもしれませんが、世界的に評価の高い様々な知的財産(IP)のパブリッシャーとして豊かな歴史を誇ります。現在、スクウェア・エニックスは戦略的な組織再編を進めており、最も愛されているフランチャイズに注力する一方で、革新的な小規模タイトルにも挑戦しています。
このアプローチは、同社のゲームの人気からも明らかなように、将来有望なようです。それでは、スクウェア・エニックスの歴代ベストセラーゲーム10選を詳しく見ていきましょう。長年にわたり様々な困難に直面しながらも、「ファイナルファンタジー」シリーズが依然として堅調であることを証明しています。
なお、この分析には移植版と一部のリマスター版が含まれていますが、リメイク版は含まれていません。また、すべての販売数が公表されているわけではないため、一部の数値は推定値である可能性があります。
10 ファイナルファンタジーXIII
800万

「廊下シミュレーター」とも呼ばれる『ファイナルファンタジーXIII』は、その直線的なゲームプレイスタイルと自動化された戦闘システムから、賛否両論の意見を呼ぶことが多い。しかしながら、本作は驚異的な売上を記録し、ライトニングはルイ・ヴィトンのキャンペーンの顔にもなった。
スクウェア・エニックスの2017年のレポートによると、本作はPlayStation 3で500万本以上、Xbox 360で200万本以上を売り上げ、Xbox Oneでも下位互換性によりさらに売上を伸ばしました。VGInsightsとPlayTrackerのデータを基に、Steamでは約100万本が販売され、総売上は約800万本と推定されています。続編も好調で、それぞれ100万本以上を売り上げています。
9 ドラゴンクエストXI
850万

『ドラゴンクエストXI』はPS4とニンテンドー3DSで同時発売され、注目を集めました。スクウェア・エニックスのプレスリリースによると、公式発表によると出荷本数は850万本に達し、ドラゴンクエストシリーズで最も売れたタイトルとされています。
「出荷」とは直接販売ではなく小売店への出荷を指しますが、特に旧作のパッケージ版への関心が薄れていることを考えると、かなりの販売があったと推測できます。伝統的なターン制ゲームプレイと現代的なストーリーテリングを融合させた『ドラゴンクエストXI』は、JRPGというジャンルを初めてプレイするプレイヤーにとって最適な入門書です。
8 ファイナルファンタジーX
860万

PS2で発売された『ファイナルファンタジーX』は、非常に好調な売上を記録し、スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー ザ スピリッツウィズイン』の不振から立ち直る助けとなり、エニックスとの合併への道を切り開きました。続編とHDリマスター版を含め、シリーズ全体では2, 000万本以上を売り上げていますが、本記事ではオリジナルのPS2版の売上本数が860万本だったことを特に反映しています。
ティーダとユウナを主人公としたこの象徴的な物語は、伝統的なシステムと感動的なストーリーテリングの魅力的な融合で愛されています。発売から数年経った今でも傑出した作品であり、ターン制RPGに抵抗のある方にも検討に値する作品です。
7 ファイナルファンタジーIX
890万

25周年を迎えた『ファイナルファンタジーIX』は、リメイクの噂を呼んでいます。発売当初は好評を博したにもかかわらず、前作に比べると売上は振るいませんでした。25周年記念サイトに記載されているように、全世界で累計販売本数は890万本を超えています。
坂口博信氏は、中世を舞台にしたシリーズのルーツへの回帰を目指しており、それが本作の評価に影響を与えた可能性もある。いずれにせよ、『FFIX』は今やファンに愛され、スクウェア・エニックスの歴史において重要なタイトルとなっている。
6 ニーア オートマタ
900万

多くの人を驚かせた『NieR: Automata』の累計販売本数は900万本を超えました。これは、奥深い物語とアクション満載のゲームプレイを融合させた本作としては驚異的な成果です。スクウェア・エニックスもこの数字を認めており、現在の販売本数はさらに伸びている可能性が高いことが示唆されています。
アンドロイドのキャラクターが人間の問題に立ち向かう物語を通して、複雑なテーマが表現されています。『NieR: Automata』の成功はシリーズの今後の作品への期待を高め、奥深いストーリーテリングを体験する価値のある作品となっています。
5 スペースインベーダー
907万2千人

興味深いことに、スクウェア・エニックスは2005年にタイトーを買収しており、クラシックアーケードタイトル「スペースインベーダー」の所有者です。驚くべきことに、この象徴的なゲームは累計販売数が900万本に達し、インフレ調整後でも史上最高の売り上げを記録したゲームとなっています。
スペースインベーダーがゲーム業界に与えた影響は否定できない。1977年の不況後、市場を活性化させたのだ。スクウェア・エニックスがこの歴史的タイトルを所有していることは、不公平なアドバンテージだと考える人もいるが、同社の売上高全体に大きく貢献している。
4 ファイナルファンタジーVIII
1000万

『ファイナルファンタジーVIII』は、大成功を収めた前作の勢いを維持できる能力を体現しています。ゲームプレイの仕組み、特にドローシステムについては賛否両論ありますが、1, 000万本以上の販売本数を記録しており、2019年のリマスター版発売以降、この数字をはるかに上回っていると推定されています。
本作は『ファイナルファンタジーVII』と『ファイナルファンタジーIX』の絶賛に影を潜めがちですが、独自の熱狂的なファンが存在します。周年記念作品としてはあまり注目を集めないかもしれませんが、スコール・レオンハートの旅は多くのファンにとって忘れられないものとなっています。
3 ファイナルファンタジーXV
1020万

2022年時点で、『ファイナルファンタジーXV』は約1, 020万本を売り上げたと報告されており、比較的最近のリリースとしては驚異的な記録です。正確な数字は不明ですが、このタイトルの販売数は伸び続けています。
全体的な物語構成やゲームプレイメカニクスに対する批判にもかかわらず、多くのプレイヤーがノクティスとその仲間たちに共感し、息を呑むようなビジュアルと記憶に残る音楽に彩られた感情の旅路を堪能しました。戦闘システムは全てのプレイヤーの共感を呼んだわけではないかもしれませんが、このゲームはシリーズにおける確固たる地位を築きました。
2 ファイナルファンタジーVII
1510万

『ファイナルファンタジーVII』が世界中でRPGの常識を覆し、フランチャイズの主流を確立したことは、当然のことと言えるでしょう。2025年6月時点で、リメイク版を除く移植版を含めた累計販売本数は1, 510万本を超えています。
この画期的なタイトルはJRPGの普及に大きく貢献し、数え切れないほどのプレイヤーにとって大切な思い出として今もなお語り継がれています。その揺るぎない人気は、活発なMODコミュニティと近年のリメイク作品の成功によって支えられています。
1 ファイナルファンタジーXIV
1600万以上

MMORPGという性質上、 『ファイナルファンタジーXIV』の売上を推定するのは複雑ですが、2022年時点で吉田直樹氏は登録ユーザー数が2, 700万人を超えたと報告しています。ゲームの人気を考えると、今頃は3, 000万人を超えているのではないかと推測するのも無理はありません。
ただし、「登録」ユーザーが必ずしもアクティブなプレイヤーであるとは限らないことに注意が必要です。多くのユーザーは、充実した無料トライアルから利益を得ています。それでも、たとえ半数だけが有料ユーザーになったとしても、1500万人以上のプレイヤーがFFXIVを購入したことを示唆しており、このリストのトップにランクインしたことを正当化しています。
2010年の発売当初は苦戦を強いられましたが、『FFXIV』は近年の拡張パックでの人気急上昇を受け、スクウェア・エニックスの収益の柱へと成長しました。MMORPG市場における粘り強さと実績の証であり、ファンと批評家双方から高い評価を受けています。
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