噂を評価する方法
0~20%: 可能性が低い – 信頼できる情報源が不十分 21~40%: 疑わしい – 多少の疑問が残る 41~60%: もっともらしい – 検討するのに十分な根拠がある 61~80%: 可能性が高い – 強力な裏付けとなる証拠が ある 81~100%: 可能性が高い – 複数の信頼できる情報源から検証されている
噂分析 評価スコア: 80%
情報源の信頼性: 5/5 裏付けレベル: 3/5 技術的正確性: 5/5 タイムラインの正確性: 3/5
スクウェア・エニックスのレイオフ報道、欧米のオフィスに衝撃 最近のVGCの記事によると、スクウェア・エニックスは欧米の拠点にあるほぼすべての部署でレイオフを開始しており、ヨーロッパとアメリカの両方の従業員に影響が出ている。影響を受ける従業員の正確な数は明らかにされていないが、情報筋によると、特にロンドンオフィスでは約140人のスタッフが職を失う危機にあるという。 この発表は社内ビデオ通話で行われ、スクウェア・エニックスが本日の進捗報告書で概説したより広範な再編計画の一環であり、2027年までに品質保証業務の70%を人工知能で賄うという野心的な目標を強調した。進捗報告書 の中で同社は、「グローバルなパブリッシング機能をさらに強化し、業務効率を向上させることを目的として、海外のパブリッシング組織の抜本的な再編を実施している」と述べた。この発言は、レイオフを会社をより「スリム」で「機敏」にする戦略だと述べたスクウェア・エニックスの桐生隆社長の見解と一致している。財務予測では、これらの人員削減により年間約30億円の削減効果が見込まれています。 コスト削減に加え、これらの人員削減は開発業務を日本国内に集中させる戦略的な動きの一環であり、進捗報告書には「グループ全体の視点で開発力を強化し、IPの価値最大化に向けたリソース配分を最適化するため、開発パイプラインの更なる見直しを実施しました」と明記されています。これを受けて、スクウェア・エニックスは業務効率の向上を図るため、海外の開発スタジオを閉鎖することを決定しました。 地域統合に向けたこうした動きは、スクウェア・エニックスだけではありません。『マーベル ライバルズ』の成功を受け、同じくアジアを拠点とする開発会社であるNetEaseも、カリフォルニアでの事業を効率化するため、現地チームを削減し、昨日Fantastic Pixel Castle、本日トロントのBad Brain Game Studiosを含む複数の子会社を閉鎖しました。海外拠点の縮小というこの傾向は、コアオペレーションセンター間の連携強化を目的とした業界全体の動きと見られます。 出典&画像
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