好きなスーパーパワーを選ぶとなると、私の一番のお気に入りはシェイプシフティングです。この万能な能力は、力、スピード、変装、そして飛行能力まで、様々な能力を網羅しており、その全てが魅力的でありながら、時に不安を掻き立てる要素を内包しています。シェイプシフティングは、レトロゲームでも現代のゲームでも、魅力的なテーマであり、狡猾な悪役によって頻繁に利用され、時には魅力的なゲームプレイのメカニズムとして機能しています。
様々なゲームにおいて、シェイプシフティングはコアとなるメカニクスとして機能することもあれば、単にエキサイティングなプロット装置として機能していることもあります。キャラクターに新たな能力を与える場合もあれば、巨大なモンスターやロボットに変身するといったスリリングなシナリオをプレイヤーに提供する場合もあります。シェイプシフティングの存在は、ゲーム体験に深みを与えることに違いありません。
この議論では、異なる衣装を通して新しい力を獲得するという概念(それ自体で議論する価値のあるトピック)を脇に置いて、特に全身の変身に焦点を当てます。
9 獣の変貌
強靭な獣になれるのに、なぜ獣になる必要があるのでしょうか?

| 開発者 | チーム忍 |
|---|---|
| プラットフォーム | アーケード、セガジェネシス |
| 発売日 | 1988年6月 |
多くの人が変身能力を操ることを夢見ており、動物と人間のハイブリッドとして自分自身を想像することがよくあります。このファンタジーは、二足歩行を保ちながら獣の力強さを体現する狼男の人気を物語っているのかもしれません。現実ではこのような変身は不可能ですが、セガの象徴的なアーケードゲーム「獣王記」ではプレイヤーが体験することができます。
『Altered Beast』では、プレイヤーは復活したローマの百人隊長となり、邪悪な生き物を倒すことで筋力アップを獲得します。3つのパワーアップを獲得すると、それぞれ異なる能力を持つ人間と神話上の獣のハイブリッドに変身することができます。これは、ゼウスの伝説的な変身癖を反映した、風変わりなひねりです。
変身はレベルごとに変化します。最初はウェアウルフ、次はウェアタイガー、ウェアベア、そして最終的にはウェアドラゴンへと進化し、いずれもエネルギー弾や稲妻を放ちます。この多彩な変身は、ゲームプレイに刺激的な要素を加えます。
8 ヨッシーアイランド
ヨシコプターに乗ろう

『ヨッシーアイランド』の気まぐれな世界では、キャラクターの変身は時に伝統的なルールに従い、時に物語の世界に住んでいる、あるいは毛糸で編まれているといった幻想的なテーマを掘り下げます。この折衷主義が、変身の仕組みをシームレスで楽しいものにしています。
ゲーム中、ヨッシーとベビーマリオは特別な変形バブルに遭遇します。このバブルによってヨッシーはヘリコプター、モグラ、電車、車、潜水艦など、様々な楽しい姿に変身します。それぞれの変身シーンには、90年代の懐かしいアニメを彷彿とさせる、魅力的なアニメーションと勝利の音楽が流れ、ゲーム体験をさらに楽しいものにしています。
7 シャンティ
ちょっと踊ってみよう

民間伝承に登場する精霊はしばしば変身能力を持ち、このテーマはインディーゲーム『シャンティ』にも取り入れられています。本作では、主人公の半精霊シャンティが様々な変身を遂げます。ゲームプレイの仕組みは、シャンティがダンスをすることで変身を誘発するというもので、ゼルダシリーズの音楽要素に似ています。
シャンティは壁を登る猿、障壁を破壊する象、崖をよじ登るのが得意な蜘蛛、そして空高く飛ぶハーピーに変身することができます。さらに、特別なダンスを習得すると、リスキーブーツの手下たちに変身し、他の形態の能力を組み合わせて使うこともできます。
6 毛糸のカービィ
かぎ針編みの力

ゲーム界で最も愛らしいキャラクターの一人であるカービィは、その変身能力でよく知られています。これまでのコピー能力の多くは完全な変身を可能にしていましたが、『毛糸のカービィ』では、よりユニークな変身方法が導入されています。
このゲームでは、プレイヤーはメタモーテックスと呼ばれる小さな球体に遭遇します。メタモーテックスを使うと、カービィは想像力を掻き立てる様々な姿に変身することができます。これらの変身は一時的なものですが、ゲームプレイ体験を大幅に向上させます。カービィはイルカ、消防車、掘削機、ロケット、さらには巨大なタンクボットにまで変身することができ、協力プレイでは多様で楽しいゲームプレイメカニクスを提供します。
5 Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
誰の中にも小さな悪魔がいる

プレイヤーが悪魔を味方として操る典型的な「真・女神転生」シリーズとは異なり、『デジタルデビルサーガ』ではパーティメンバーが悪魔自身として描かれるというユニークな設定が採用されています。この設定により、アートマウイルスに感染したキャラクターは、戦闘中に人間の姿と悪魔の姿を簡単に切り替えることができます。
これらのアバターとして戦闘に参加すると、強力な魔法攻撃を使用できるだけでなく、メンバーは弱体化した敵を捕食して力を高めることができます。また、戦闘中に人間の姿に戻って戦略的なサポートを受けることもできますが、その場合、脆弱性が高まります。
Digital Devil Saga 2では、ソーラーノイズがピークのときに戦闘すると、キャラクターがバーサーク状態になり、精度と受けるダメージの増加を犠牲にして優れた能力を発揮します。これにより、メカニクスにもう 1 つの戦略レイヤーが追加されます。
4 ロックマン ゼクス アドベント
殴って、勝て

ロックマンシリーズでは長年にわたり、倒した敵の力を吸収する能力が登場しており、初期の作品ではメガ合体などの技が登場しました。しかし、『ロックマン ゼクス アドベント』では、A-トランスと呼ばれる新たなレベルの変身が登場します。
この能力により、グレイとアッシュは倒したボスの姿に完全に変身し、その能力をフルに発揮できるようになります。このメカニズムは、戦闘戦略とゲーム内移動の両方において非常に役立ちます。ただし、一部の姿はエリアを通り抜けるには大きすぎるため、プレイヤーは注意が必要です。
モデルAの能力を組み込むことで、ロックマンXシリーズのキャラクターであるアクセルとの巧妙なつながりが生まれ、ベテランプレイヤーにとって懐かしいつながりが生まれ、ストーリーラインに深みが加わります。
3 誰も世界を救わない
無名から全員へ

ファンタジー小説では、変身魔法はしばしば危険な試みとして描かれ、落とし穴だらけです。しかし、『Nobody Saves the World』では、プレイヤーは正反対の体験をします。主人公が変身能力を与える魔法の杖を発見した後、プレイヤーは喜びに満ちた変身へと突き進んでいきます。
ゲームプレイでは、プレイヤーは実用的な魔法使いや戦士から、ナメクジやボディビルダーといった気まぐれな生き物まで、様々な姿に変身することができます。それぞれの変身はユニークで、探索や戦闘をサポートし、冒険を魅力的で多様なものにしています。
プレイヤーはゲームを進めるにつれて、ある変身の能力を創造的に組み合わせて別の変身の能力を強化できるようになり、亀の姿に火を吐く能力を追加するなど、予期せぬエキサイティングなゲームプレイの組み合わせが可能になります。
2 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
不必要に不気味だが役に立つ

変身にはしばしばグロテスクな要素が伴いますが、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』は、不気味な変身を通してそれを如実に示しています。リンクは特殊な仮面を手に入れ、他者の姿に変身することができますが、その過程では、リンクの顔が恐ろしいほどに変化するシーンをはじめ、かなり不気味なカットシーンがいくつか発生します。
最初に手に入れるマスクはデクの仮面です。これは、スカルキッドの呪いを受けたリンクが変身する姿です。旅の途中で、リンクはゴロン族、ゾーラ族、そして最終的にはゲームの最終決戦で重要となる伝説の鬼神の仮面を手に入れることになります。
プロトタイプ1台
多様なシェイプシフティング

シェイプシフティングは多様な形で現れます。これまで議論されてきたことの多くは魔法による変身に関するものですが、『Prototype』ではより生物学に基づいたアプローチを採用し、よりリアルな体験を生み出しています。ブラックライトウイルスの宿主である主人公アレックス・マーサーは、自身の体を異常な方法で操り、手足を刃や鞭などの武器に変えることができます。
さらに、マーサーは他の人間の姿を吸収する特殊な能力を持ち、戦闘能力を維持しながら効果的に変装することができます。これは、敵の攻撃を回避する戦略的優位性をもたらすだけでなく、マーサーが無防備な民間人に変身するなど、滑稽なほどありふれたシナリオにも繋がります。
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