サッカーパンチのクリエイティブディレクター、悪名高いゲームをもっと開発したいと表明

サッカーパンチのクリエイティブディレクター、悪名高いゲームをもっと開発したいと表明

サッカーパンチプロダクションズ:PlayStationゲームの伝統

PlayStationユニバースで最も確固たる地位を築いたスタジオの一つであるSucker Punch Productionsは、PlayStationブランドの代名詞とも言える数々の象徴的なタイトルとキャラクターでゲーマーを魅了し、輝かしい歴史を築いてきました。PlayStation 3時代には、ヒットシリーズ「Infamous」で大きな認知度を獲得しました。このアクションアドベンチャーゲームシリーズは大きなインパクトを残し、PlayStation 4時代まで受け継がれました。しかし、PS4世代の初めに大型タイトルとダウンロードコンテンツ(DLC)をリリースして以来、Infamousはほぼ沈黙を守っています。

新たな境地へ:Ghost of Tsushima

「インファマス」の幕を閉じた後、サッカーパンチは『ゴースト・オブ・ツシマ』に注力し、その決断は様々な面で大きな成功を収めました。本作は売上が好調だっただけでなく、プレイヤーと批評家の両方から高い評価を得ており、スタジオの質の高いゲーム体験に対する評判をさらに強固なものにしました。『ゴースト・オブ・ツシマ』の成功にもかかわらず、『インファマス』シリーズの多くのファンは、この愛すべきフランチャイズへの復帰を今もなお切望しています。

サッカーパンチのクリエイティブディレクターからの洞察

GameInformerとの最近のインタビューで、スタジオのクリエイティブマインドであるネイト・フォックスとジェイソン・コネルは、近日公開予定のプロジェクト『Ghost of Yotei』について様々な側面について語りました。会話の中で、フォックスは『Infamous』シリーズへの再挑戦の可能性について質問されました。彼の答えは楽観的でありながら、現実的なものでした。

「『Infamous』の続編に携わりたいですね。三部作の再リリースもぜひ見てみたいですが、Sucker Punchは1作ずつしか作らない会社なので、今は『Ghost of Yotei』の完成に集中しています。」

集中開発の歴史

Sucker Punch Productionsは、創業以来、独自の開発哲学を貫き、一度に一つのゲームシリーズにリソースを集中させてきました。その歩みはPlayStation 2の『Sly Cooper』から始まり、同シリーズは3つのメインタイトルで高い評価を得ましたが、PS3版は開発元が変更になりました。『Sly Cooper』の後継作として、Sucker Punchは『Infamous』シリーズを立ち上げました。PS3版2作品、PS4版1作品、そして短いDLC拡張版を擁し、充実したゲーム体験を生み出しました。

不確かなインファマスの未来

『Ghost of Tsushima』はSucker PunchのPS4カタログの礎となりましたが、同スタジオが2世代に渡るフランチャイズを開発したのはこれが2度目であることは特筆に値します。長年ファンが『Infamous』に愛着を抱いているにもかかわらず、Sucker Punchはシリーズの再開発やリマスターに向けて大きな進展を見せていません。『Infamous』の熱烈なファンとして、私は三部作の完全版の再リリースと全く新しい第4作を切望しています。しかし、スタジオの現状を考えると、そのような成果は不透明です。

未来への希望

それでも、希望の光はまだ残っています。もしかしたら、私のようなファンの関心とサポート、そしてネイト・フォックス氏の思いがあれば、将来的に「インファマス」シリーズが復活する日が来るかもしれません。ゲーム開発の技術が進化するにつれ、可能性は無限に広がり、世界中のファンの希望も無限に広がっています。

出典と画像

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