
エキサイティングな展開:コナミが『サイレントヒルf』の発売日を発表
先週、コナミは待望の『サイレントヒル f』の発売日を公式発表しました。PS5 、Xbox Series X/S、PC向けに2025年9月25日に発売予定です。本日、同社のプレススタートプレゼンテーションで、コナミはゲーム開発の詳細を公開し、協力パートナーである日本のスタジオ、ネオバーズからの知見も披露しました。
サイレントヒルの遺産を蘇らせる
プレゼンテーションでは、コナミとネオバーズの両社のメンバーが、サイレントヒルシリーズのコア要素を維持するだけでなく、ゲームの舞台を象徴的な街サイレントヒルから現代の日本へと変更することで革新を図った共同作業について詳しく説明しました。この変更は、シリーズ過去作とは異なる、日本独特のホラーストーリーを盛り込むことを目指しています。
「『サイレントヒルf』の舞台はサイレントヒルという街から日本に移りました」と、コナミの『サイレントヒル』シリーズプロデューサーである岡本基氏は語る。「しかし、本作は精神世界の中で自分自身と向き合う、サイコロジカルなホラー体験であることに変わりはありません。サイコロジカルなホラーであることを踏まえ、私たちは和風ホラーのエッセンスをさらに高めることを目指しました。日本のホラーの特徴は、単なるグロテスクさではなく、美しさと不気味さが共存していることです。本作では、『恐怖の中に美を見出せ』というコンセプトで制作しています。」
視覚的に印象的だが不穏な
ネオバーズのゲームディレクター、アル・ヤンは、『サイレントヒル f』のビジュアルデザインの方向性について次のように語っています。「ビジュアルデザインは、独特の不安感と、見入ってしまうほどの恐ろしさを併せ持つようにデザインしました。キーキャラクターアートをケラさんにデザインしていただいたのは大変幸運でした。ケラさんのデザインは、『恐怖の中にある美しさ』という理想に完璧に合致していたからです。」


ストーリーテリングにおける歴史的文脈の探究
ゲームの脚本家である竜騎士07氏は、現代の日本と1960年代の日本を対比させることで物語に深みが加わったと語っています。この歴史的背景は、数十年にわたる日本国内の鮮明な対比を浮き彫りにすることで、プレイヤーの体験をより深くすることを目指しています。
サイレントヒルのさらなるサプライズが待ち受けている
コナミはプレゼンテーション中に『サイレントヒル』だけに留まらず、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル』ゲームをリメイクする予定であることも発表し、懐かしさを再燃させながら、このホラーの古典を新世代のゲーマーに紹介することを約束しました。
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