魅惑的な新世界へと足を踏み入れたサイモンは、故郷への帰還に不可欠な、失われた第一の魔法使いの書物を探す旅に出る。このポイント&クリック式の冒険の最初の課題は、魔法使いを目指す者のための名誉ある機関、アカデミーへの入学権を獲得することだ。
冒険物語によくあるように、サイモンは入り口に巨大なトロルが待ち構えているという、手強い障害に遭遇します。アカデミーに入場するには、学生証か他人の学生証、そして頼りになる杖を提示して、自分が学生であることを証明しなければなりません。
しかし、そこには矛盾が潜んでいる。アカデミーに入るには、杖と学生証の両方を取り戻す必要があるのだ。幸運なことに、サイモンはルールを少しだけ曲げる才能を持っている。
杖の位置を特定する
まず最初の目標は杖を見つけることです。ムンドゥスの魔法の驚異へ向かうと、新しい会話オプションが現れます。ムンドゥスに杖があるかどうか尋ねてみましょう。確かに杖はありますが、同等の価値のアイテムとの交換が必要です。
ここで壊れた魔法使いのおもちゃの出番です。旅の途中、ムンドゥスについての噂を耳にしてきました。特に宿屋の主人から、ムンドゥスは呪われた物が好きだと聞きました。
杖の交渉を成功させるには、説得力のある嘘を3つ用意する必要があります。具体的には以下のとおりです。
- 古代の伝説の魔法使いを描いた作品。
- 神秘的な遠い土地での職人技について詳しく説明します。
- 呪いがかけられていることを思い出させる。
巧妙に作られた3つの物語を駆使すれば、ムンダスに杖を手放させることもできるでしょう。しかし、サイモンは別の難題に直面します。この杖は、秘密の部屋にいるロンの杖と同じくらい傷ついているのです。次の課題は、接着剤を手に入れることです。
接着剤の入手と開封
ムンダスの店にいる間、後で使うために奇妙な触手を忘れずに手に入れましょう。次に、外に出て右に曲がり、アカデミーの道を迂回して教会に向かいます。分岐まで道を進み、ドアに赤い×印が付いた荒れ果てた建物に登ります。
この廃墟の中に、しっかりと封印された接着剤が見つかります。集めた触手とインベントリにある接着剤を組み合わせれば、出来上がり!すぐに使える接着剤が完成します。
杖の修理
壊れた杖を修理する時間です。杖と接着剤を組み合わせれば、「フランベルゴ」と唱える前に、ほぼ新品の杖が完成します。杖を手に、トロルのもとに戻り、アカデミーへの入学手続きを行い、『サイモン・ザ・ソーサラー・オリジンズ』の冒険を続けましょう。
楽しいイースターエッグとして、杖をサイモン自身に使用してください。これにより、「Magical Accident」というタイトルの実績が解除されます。
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