
ロスレススケーリングの進歩:DLSS 4フレーム生成とのギャップを埋める
ロスレススケーリングは、公式のフレーム生成サポートがないタイトルでパフォーマンスを向上させたいゲーマーにとって革新的なソリューションとして登場しました。最近リリースされたバージョン3.2では、特に『サイバーパンク2077』において大きな進歩が見られました。2倍オプションの強化により、NVIDIAのDLSSフレーム生成機能に驚くほど近づきました。
フレーム生成オプションの比較分析
Feaj氏による魅力的な動画では、 Steamでダウンロード可能な最新バージョンのLossless Scalingで利用可能な様々なフレーム生成技術を詳細に比較しています。動画では、Lossless Scalingの機能と、NVIDIAのSmooth Motion、DLSS 4フレーム生成、マルチフレーム生成を対比させています。Lossless Scalingのx3およびx4設定は、画質と入力遅延の点でDLSS 4マルチフレーム生成に劣りますが、2倍オプションは際立っています。
注目すべき傾向として、ロスレススケーリングの2倍構成では、入力遅延が標準的なDLSS 4フレーム生成とほぼ同等になり、2つの手法の違いは最小限のアーティファクトのみとなっています。NVIDIAのスムーズモーションと比較すると、ロスレススケーリングの方がより好ましい選択肢であることが証明されました。NVIDIAは入力遅延をわずかに改善していますが、この利点はロスレススケーリングに比べて画質が低いことで相殺されます。
NVIDIA DLSS 4: サイバーパンク2077のゲームチェンジャー
『サイバーパンク 2077』は、NVIDIAのDLSS 4マルチフレームジェネレーション(Multi Frame Generation)を早期に実装したタイトルの一つです。DLSS 4は現在RTX 50シリーズGPUでのみ利用可能です。この最新世代の技術は、前世代のRTX 40シリーズを凌駕し、対応ゲームでは最大8倍のパフォーマンス向上を誇ります。この最先端技術に対応するタイトルが増えるにつれ、提供範囲も毎週拡大し続けています。この進歩に関する詳細は、こちら をご覧ください。
結論として、ロスレススケーリングは、フレーム生成をサポートしていないNVIDIA GPUを使用しているゲーマーや、公式アップデートのないクラシックタイトルをプレイし続けているゲーマーにとって、優れた代替手段としての地位を維持しています。DLSS 4のような高度な技術を模倣する能力は、PCゲーム分野におけるロスレススケーリングの重要性の高まりを証明しています。
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