
ゲームの世界では、即興のスリルがプレイヤーを大胆な決断へと駆り立てることがよくあります。特に進行状況のセーブに関しては顕著です。新しいファイルを作成するのではなく、セーブデータを上書きする傾向がある私自身、このアプローチがいかに爽快でありながらリスクを伴うものであるかを痛感しています。この混沌とした方法は時に功を奏しますが、初期の選択が再び表面化し、プレイヤーが先見の明のなさを後悔する瞬間も存在します。
多くのゲーマーは、数時間前に下した軽率な決断が、お気に入りのNPCを不運な運命に導いたり、ゲーム世界に取り返しのつかない結果をもたらしたりした辛い経験をしたことがあるでしょう。一部のゲームでは、そうした選択の影響が明らかになるまでにかなりの時間がかかり、プレイヤーが自分の決断の重大さに気づくのが遅すぎるという事態に陥ることがあります。
もしあなたが私と同じように無謀な節約癖を持っているなら、ゲーム体験の方向性を決定づける可能性のある、ゲーム序盤のこうした決断について知っておくのは賢明です。この考察では、チュートリアルフェーズからAct 1の終わりまでの間に行われる選択に焦点を当てます。これらの選択は、個々のキャラクターだけでなく、ゲームプレイ全体や物語の要素に大きな影響を与えます。
10バイオショック
ADAMのために妹を収穫する

BioShockで没入感あふれる海底世界、ラプチャーに飛び込んだ私は、その豊かな伝承と環境に魅了されました。しかし、謎めいたリトルシスターたちへの不安は消えませんでした。能力強化のための資源であるADAMを得るために、リトルシスターたちを採取するという選択を迫られた時、私は賢明にもそれを断念しました。この決断は有益でした。そうした行動に伴うビッグダディとの対決から逃れられただけでなく、ゲームのエンディングにも大きな影響を与えたのです。
これらの少女たちを収穫することを選択すると、より暗い結末がもたらされ、ゲームでの最初の遭遇でこの道徳的ジレンマが提示され、Rapture の暗い未来の雰囲気が決まります。
9マスエフェクト
ヴィルミアでレックスを殺す

マスエフェクトシリーズは、三部作を通して展開される複雑な物語を通して、セーブファイルの重要性を強調してきました。初代ゲームでは、プレイヤーがレックスと対峙し、種族を衰弱させる生物学的災害であるジェノファージの治療薬を根絶しようとする陰謀を企てる時、重大な決断が下されます。
プレイヤーがレックスに暴力的な手段をやめるよう説得できなかった場合、彼は死に至ります。これは『マスエフェクト』だけでなく、その続編にも深刻な影響を及ぼすでしょう。レックスを失ったことで、弟のリーヴはより破壊的な思考を持つようになり、後の戦闘においてレックスが示していたであろう明晰な判断力を失ってしまいます。
8不名誉
ノックアウトではなく殺害を選択する

『Dishonored』は、プレイヤーの選択がもたらす結果を、その世界観を通して鮮やかに描き出しています。プレイヤーは皇后を守る任務を負ったコルヴォ・アッターノとして、致死的手段と非致死的手段の微妙な境界線を巧みに操ります。序盤の選択はゲームのカオスレベルを決定づけ、世界の状況と直接相関します。
暴力に訴えるとカオスメーターが上昇し、敵対的な要素や疫病関連の厄介者が増えます。このダイナミクスは物語を暗くするだけでなく、ゲームが進むにつれて潜在的な味方を遠ざける可能性があり、緊張感と注意深いプレイスルーをもたらします。
7フォールアウト3
メガトンを早期に爆破する

Fallout 3では、ベセスダらしいスタイルで、プレイヤーはゲームの流れを変えるような決断をほぼ瞬時に下すことができます。メガトンの集落を破壊することに同意することで、プレイヤーはファストトラベルとベンダーで知られる重要な資源拠点を崩壊させるのです。
この衝動的な行動は深刻な結果を招く。プレイヤーは町に関連したクエストを失い、住民は壊滅の危機に瀕し、プレイヤー自身は負のカルマを負い、リーアム・ニーソンのような伝説の声優でさえ失望させる。この行動による余波は、この重要な選択の後、ゲームプレイ全体に響き渡る。
6キングスクエストV
パイは嘘だ

ゲームで最も恐ろしい体験の一つは、一見無害な選択のせいで予期せずソフトロック状態に陥ってしまうことです。『キングスクエストV』では、序盤に購入したカスタードパイが、ストーリーを進めるためのゲートキーピング条件としてイエティに要求され、プレイヤーを行き詰まり状態に陥らせることがあります。
この決定により、パイを取り戻すために時間のかかるリロードやゲームの再起動が必要になり、些細な選択が波及効果をもたらし、進歩できたはずのものに不必要な時間を費やすことになるということを示しています。
5アサシン クリード オデッセイ
ケファロニア島の家族を救う

驚異的なビジュアルを誇る『アサシン クリード オデッセイ』は、ケファロニア島でプレイヤーに胸を締め付けるような選択を迫ります。ある司祭は、ある一家に疫病が蔓延していると確信しています。プレイヤーは一家を助けるか、司祭の警告に従うか、決断を迫られます。
慈悲を選んだことで、島の運命は壊滅的な打撃を受ける可能性がある。疫病は実際に島を襲い、島の景観を大きく変え、登場人物の喪失につながるからだ。この初期の決断は、誤った共感の結果を痛烈に思い起こさせるものへとエスカレートしていく。
4デトロイト ビカム ヒューマン
カールを早く殺す

『Detroit: Become Human』は複数の物語を複雑に織り交ぜており、マーカスの旅は彼の創造主であるカールとの関係によって大きく左右されます。ゲーム序盤、プレイヤーはカールの息子との対決で選択を迫られます。マーカスがカールを守らなければ、カールは命を落とす可能性があります。
平和主義を選んだことでカールは死に、マーカスは重要な指針を失い、過激化の道を歩むことになり、最終的にはアンドロイド革命の行方に影響を与える可能性があります。カールと建設的に関わることで、平和的な解決に至り、マーカスのキャラクターアークを強化することができます。
3バルダーズ・ゲート3
ティーフリングだらけの森を破壊する

Baldur’s Gate 3では、ティーフリングの森を一掃するという軽率な決断は、味方から広く非難を浴びる可能性があります。Act 1の序盤で、プレイヤーは選択を迫られます。ドルイドの儀式を支援してティーフリングの住人を効果的に滅ぼすか、それともこの残虐行為を阻止するために介入するかです。
ティーフリングを殺害することは、プレイヤーの物語の深みと仲間との絆を奪うだけでなく、後の章を進む上で不可欠な重要な資源やキャラクターの喪失にもつながります。この思い切った行動はゲームのダイナミクスに前例となるため、豊富なコンテンツへのアクセスを維持するためには避けるべき選択です。
2ディスコ・エリジウム
ハリーの身体能力にポイントがない

Disco Elysiumでは、ハリーの体力にポイントを割り当て忘れると、ゲーム開始直後に心臓発作で死亡するという不条理な事態に陥る可能性があります。多くの物理的な接触は避けられず、筋力不足はプレイヤーを苦しめる可能性があります。
キャラクター作成時に賢明な選択をすることは、実りある探偵の旅か悲劇的な結末かの違いを意味する可能性があり、最初から戦略の重要性を強調しています。
1公言
あなたの手紙を無視する

Avowedの魅力的な物語の中では、重要なコミュニケーションを見落としがちです。迫り来る脅威に関する同盟国からのメッセージを無視すると、都市全体の破壊など、悲惨な結果を招く可能性があります。
スパイの手紙に注意を払わないと、敵対勢力の侵入につながり、重要な派閥との同盟関係を大きく変えてしまう可能性があり、重要な詳細がキャラクターの運命だけでなく、その場所全体の運命を形作る可能性があることが分かります。
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