
ビデオゲームの世界では、特にノンリニアで物語重視のゲームにおいて、選択は重要な役割を果たします。単純なアーケードゲームとは異なり、現代の大作ゲームの多くは、プレイヤーが物語の展開に大きな影響を与え、プレイするたびにユニークな体験を生み出します。プレイヤーの選択はゲーム全体に波及し、プレイヤーが住む世界そのものを変容させることさえあります。
重大な決断はゲームプレイの後半で下されることが多いですが、中にはプレイヤーをずっと早い段階で重大な選択に突き落とすタイトルもあります。こうした初期の決断は、プレイヤーが自分の選択の意味を完全に理解する前に、ゲームの世界観を劇的に変える可能性があります。本日は、初期の決断がゲームプレイ体験全体を決定づけ、素晴らしい瞬間を生み出す一方で、場合によっては取り返しのつかない悲劇をもたらすゲームをいくつかご紹介します。
10フロントミッション3
米海軍対OAF

アーマード・コアや人気ガンダムシリーズのようなメカゲームには一度も魅了されたことはありませんが、フロントミッションには強い愛着を持っています。特にレトロなRPGの雰囲気が気に入っています。本作は、戦術的なグリッドベースの戦闘と奥深い物語構造が特徴で、プレイヤーは米海軍とOAFの陣営を選択できます。この重要な選択によってストーリーが効果的に分岐し、プレイヤーは独自のエンディングをアンロックしたり、陣営固有のパーティメンバーやヴァンツァーにアクセスしたりできるようになります。2周目プレイをほぼ確実に要求するゲームであり、このリストへの掲載は確実です。
9スターデューバレー
あなたの農場の選択

Stardew Valleyは、農家の人生に影響を与える選択肢が満載のゲームです。恋愛傾向から資源管理まで、あらゆる決断が重要です。しかし、最初の農場の種類の選択はゲームプレイのダイナミクスを決定的に左右します。山岳農場を選べば資源の採掘に重点が移り、森林農場では食材探しと木工に重点が置かれます。この選択は一見些細なことに思えるかもしれませんが、ゲーム体験に大きな影響を与え、農業への愛を再燃させる絶好の機会となるでしょう。
8ディスコ・エリジウム
賢いか愚かか

CRPGにおいて、キャラクタービルドは計り知れない影響力を持ちます。Disco Elysiumは、この概念を二元的なアプローチで体現しています。プレイヤーは知性重視か肉体重視かを選択しなければならず、それによってゲームへの関わり方が左右されます。知性重視のキャラクターを選んだ場合、環境の危険にさらされやすくなり、筋力重視の選択は道徳的に深刻な結果を招く可能性があります。本作における選択は奥深く、プレイヤーのインタラクションの本質を決定づけるほどの大きな影響を与えます。
7不名誉2
エミリー対コルヴォ

『Dishonored』の続編では、主人公コルヴォ・アッターノとその娘エミリー・カルドウィンのどちらかを選ぶことで、プレイヤーの体験をさらに高めています。この選択は、物語にさりげなく影響を与える一方で、プレイヤーのゲームプレイスタイルを決定づけます。それぞれのキャラクターは異なる能力を持ち、多様な戦術的アプローチを可能にします。新鮮な体験を求めるプレイヤーは、ダンウォールを舞台に、エミリーの独特な動きを探求し、革新的な戦略を編み出す機会を探るべきです。
6バイオショック
小さな姉妹の収穫

初代バイオショックは、選択の錯覚を巧みに提示し、その象徴的なひねりをさらに際立たせています。しかし、プレイヤーの意思決定はリトルシスターの運命から始まります。リトルシスターを収穫することを選択すると、ゲームプレイ上の大きなメリットが得られますが、最初の選択をすると、良いエンディングを迎えることができなくなります。つまり、プレイヤーは自らの欲望と行動の道徳性を天秤にかけ、選択によって生じる結果と向き合わなければなりません。
5フォールアウト:ニューベガス
ワイルド・ウェイストランド

BethesdaがFalloutシリーズに活力を与えた一方で、RPGのメカニクスをさらに深く掘り下げたのはObsidianのFallout: New Vegasです。ゲーム序盤では様々なパークが登場しますが、中でも「ワイルド・ウェイストランド」は特に際立っています。このパークは、突拍子もない出来事やユニークなイベントをアンロックし、モハビの過酷な地形に奇抜な要素を加えます。一風変わった体験を求めるプレイヤーにとって、このパークは最初から選択しておくべきでしょう。
4フォールアウト3
メガトンの爆破

Falloutシリーズの続編として、 Fallout 3に至ります。ここでは、初期の決断が壊滅的な結果をもたらす可能性があります。メガトンでは、プレイヤーは町内で核爆弾を爆発させることを提案するミスター・バークに出会います。この提案を受け入れると、ゲーム内での評判とカルマが大きく変化し、キャラクターが悪の道を歩む可能性が出てきます。この瞬間は、たった一つの決断がゲームプレイの軌跡を決定的に変えてしまう可能性があることを、痛烈に思い知らせるものです。
3アンダーテール
トリエルとの戦い

Undertaleは従来のRPGの常識を打ち破り、プレイヤーが暴力ではなく慈悲を通して戦闘を乗り切ることができるようにしています。しかし、トリエルとのオープニングエンディングでは、プレイヤーはゲーム体験全体を左右する重大な選択を迫られます。彼女と戦うことを選ぶと、平和的なプレイの機会が失われるだけでなく、ゲームの感情的なトーンも変化し、よりダークな物語へと傾いてしまいます。こうした選択はゲームプレイ全体に響き渡り、ゲームの根底にある哲学と合致しています。
2バルダーズ・ゲート3
森とゴブリン

Baldur’s Gate 3では、あらゆる選択がゲーム内の物語や同盟関係に影響を与える可能性があります。物語の序盤では、プレイヤーは森の中で起こる複雑な紛争を解決していく道徳的側面に向き合わなければなりません。ハルシンとドルイドに味方するか、ミンタラに味方するかという選択を迫られます。ここで下す決断は、仲間たちを疎外させ、プレイヤーの評判を劇的に変化させる可能性があります。ゲームにおけるこうした選択の要素が、豊かな物語展開と意味深い結末を生み出します。
1パスファインダー:正義の怒り
リッチになる

D&Dの世界観に留まらず、『Pathfinder: Wrath of the Righteous』では、ゲーム全体を通してプレイヤー体験を形作る数々の決断が提示されます。特に重要な選択の一つは、リッチへの道です。リッチは、独自の死霊術呪文やアンデッド関連の能力を習得できるようになります。結果は徐々に明らかになりますが、この道は戦闘だけでなくプレイヤーのダイナミクスも大きく変化させ、従来の英雄的アーキタイプとは異なる、独特なゲームプレイ体験を提供します。
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