
ニンテンドーゲームキューブの歴史を振り返ると、明白な真実が浮かび上がります。このゲーム機はひどく過小評価されていました。奇抜なデザインや、発売時にスーパーマリオのフラッグシップタイトルがなかったことなど、欠点はありましたが、多くのゲーマーはその可能性を見逃していました。
任天堂の紫色のキューブの熱心なファンとして、そのライブラリを一度も試したことがない人は、XboxやPlayStation 2などの同世代のゲーム機に匹敵する素晴らしいタイトルの数々を見逃していたと思います。ゲームキューブの初期の注目すべきリリースである、大乱闘スマッシュブラザーズDX、ローグリーダー、メトロイドプライム、風のタクトなどは、このコンソールの能力を示すものでした。
しかし、疑問は残ります。これらのタイトルは、ゲームキューブの歩みにおける黄金期を象徴するものだったのでしょうか?さらに詳しく検証してみましょう。
2007年7月
マッデンNFL 2008
ゲームキューブの最終年には、『マッデンNFL 2008』、『レミーのおいしいレストラン』、『サーフズ・アップ』、『ミート・ザ・ロビンソンズ』、そして『TMNT』のわずか5本しかリリースされませんでした。任天堂がWiiに注力するようになったため、これらのタイトルは主にスポーツや映画とのタイアップタイトルとなりました。
Madden NFL 2008は確かに楽しめるタイトルでしたが、他のゲームはそこまでの水準に達していませんでした。ライセンス契約は必ずしも質の低いゲームを意味するわけではないことは注目すべき点です。ライセンス契約で成功したゲームも存在しますが、それでも任天堂がゲームキューブから次のステップに進む準備ができていたことは明らかでした。
2006年6月
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス、ちびロボ、牧場物語 マジカルメロディ

任天堂がWiiへと軸足を移していたことは、改めて明らかです。当初Wiiのローンチタイトルとして予定されていた『トワイライトプリンセス』は、年末までにゲームキューブ版がリリースされ、満足のいく体験を提供しました。友人との議論では、Wiiのモーションコントロールは確かに楽しいギミックを提供していたものの、最終的にはゲームキューブ版が多くのプレイヤーに受け入れられたことが明らかになりました。
この年は、 『トワイライトプリンセス』以外にも、 『牧場物語 マジカルメロディ』や『ちびロボ』といったライフシミュレーションゲームが発売されました。しかし、ゲームキューブが任天堂の主力ではなくなったことは明らかで、2006年は2007年を上回ったものの、全体としては低調な年となりました。
2005年5月
バイオハザード4、ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡、SSXオンツアー、Killer7

少し歴史を振り返ってみましょう。 2000年代初頭、ゲームキューブには5本の独占タイトルが収録された「カプコンファイブ」が華を添えました。中でも2005年は、伝説の『バイオハザード4』と、須田剛士氏のキャリアをスタートさせたカルト的人気を誇る『KILLER7』が発売された年でした。
どちらも後に他のプラットフォームにも進出しましたが、それでもゲームキューブにとってこの年を象徴する作品でした。その他の注目すべきタイトルとしては、シリーズ最高傑作の一つとされる『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』や、マリオやルイージといったキャラクターまで登場し、様々なゲームスタイルを巧みに組み合わせた『SSX オン ツアー』などが挙げられます。
2001年4月
大乱闘スマッシュブラザーズDX、トニー・ホーク プロスケーター3、スター・ウォーズ ローグ・スコードロン:ローグリーダー、ピクミン、スーパーモンキーボール

ゲームキューブのローンチ時期は、スーパーマリオシリーズがなかったにもかかわらず、驚くほど好調でした。『ルイージマンション』は確かに面白かったものの、定番のマリオシリーズに取って代わるものでなければ、もっと好評だったかもしれません。幸いなことに、『ピクミン』、『ローグリーダー』 、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『スーパーモンキーボール』、『トニーホーク プロスケーター3』といった他のタイトルがプレイヤーを魅了し続け、エキサイティングなコンソール体験への道を切り開きました。
2002年3月
メトロイドプライム、エターナルダークネス、スーパーマリオサンシャイン、どうぶつの森

ゲームキューブへの愛着はあるものの、毎年のゲームタイトルの豊富さが欠けているという懸念が拭えない。ニンテンドー64は豊富なラインナップを誇っていたのに、サードパーティの開発会社は他のプラットフォームに移行し始めた。確かに、カプコンファイブの台頭を考えると矛盾しているように思えるかもしれないが、このグループで最も人気の高いタイトルが他のゲーム機にも登場していたことは特筆すべき点だ。
2002年には、 『メトロイドプライム』や『エターナルダークネス』といった傑作がリリースされたものの、ゲームのバラエティには欠ける部分がありました。しかし、『あつまれ どうぶつの森』のデビューや、 『スーパーマリオサンシャイン』、『タイムスリッターズ2』といった充実したラインナップが、この年の成功に大きく貢献しました。
2.2003
ゼルダの伝説 風のタクト、ソウルキャリバーII、ビューティフルジョー、F-ZERO GX、マリオカート ダブルダッシュ

GameCube の年をランク付けするのは、2003 年と 2004 年を比較する場合、特に困難です。各年とも、注目すべきタイトル、奥深さ、ファーストパーティおよびサードパーティのゲームの多様なセレクションが披露されました。
2003年、『風のタクト』は懐疑的なファンを熱狂の渦に巻き込み、『ビューティフルジョー』はベルトスクロールアクションの象徴的存在となり、『ソウルキャリバーII』と『F-ZERO GX』は今もなお熱狂的なファンに愛されています。さらに、『マリオカート ダブルダッシュ』の発売も、その名声を高めました。
2003 年にはMaddenやSSX 3などの充実したスポーツ ゲームが提供されましたが、他の年には GameCube が本当に優れていた RPG の存在感が欠けていました。
1.2004
メトロイドプライム2 エコーズ、ピクミン2、テイルズ オブ シンフォニア、ペーパーマリオ 千年紀の扉

2004年はゲームキューブの隆盛期と言えるでしょう。『メトロイドプライム2 エコーズ』、『ピクミン2』、『ペーパーマリオ 千年紀の扉』といったタイトルは、特にRPGファンにとって、このゲーム機の真骨頂と言えるでしょう。
バテン・カイトスは万人受けするゲームではないかもしれませんが、それでもユニークな体験でした。しかしながら、テイルズ オブ シンフォニアは個人的に今でも一番のお気に入りで、その魅力的なストーリーとゲームプレイに1週間以上没頭しました。さらに、ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルは技術的な課題があったにもかかわらず、協力プレイの楽しさは抜群で、ゲームキューブのマルチプレイヤー体験におけるポテンシャルを存分に発揮しました。
残念ながら、ゲームキューブは 2003 年と 2004 年に培われた勢いを維持することができませんでした。
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