ケン・レヴィンのゴースト・ストーリー・ゲームズがユダの新たなアートワークを公開、発売日は未発表

ケン・レヴィンのゴースト・ストーリー・ゲームズがユダの新たなアートワークを公開、発売日は未発表

Ghost Story GamesのJudasのエキサイティングな展開

『バイオショック』の有名ディレクター、ケン・レヴィン氏が手掛けたGhost Story Gamesが、『Judas』の初となる開発者ブログを公開しました。このゲームは10年以上にわたりコンセプトデザインと開発が進められてきました。今回のアップデートでは、ゲームの主要機能の一つに関する興味深い情報が提供されていますが、リリース予定日に関する情報は一切提供されていません。

『Judas』は3月に初めて発表されましたが、その後Ghost Story Gamesは10年に及ぶ沈黙を彷彿とさせるほど、目立たない存在となっています。ちなみに、『Judas』の構想は2015年から存在していましたが、Ghost Story Games自体はIrrational Gamesの解散後に2017年に設立されました。

開発ログ #1: 悪役についての考察

ジューダスの長い歴史を考えると、「開発ログ #1」の登場は意外に思えるかもしれません。しかし、この最初のエントリは、特に「Villainy」と呼ばれる革新的なゲームプレイ機能に関して、プレイヤーが期待できるものを垣間見せる魅力的な情報を提供してくれます。

「悪役ぶりは『Judas』の中心的な特徴です。『BioShock』や『BioShock Infinite』をプレイすると、悪役は常に悪役のままです。フォンテーヌ、コムストック、彼らは常に悪役です。」

ブログでは、『Judas』において、プレイヤーの選択がゲームの中心人物である「ビッグスリー」、トム、ホープ、ネフェルティティとの関係性にダイナミックな影響を与える様子が解説されています。プレイヤーは自身の行動を通してこれらのキャラクターを味方として引き入れますが、誰か一人を無視すると、新たな力を持つ強力な敵となり、プレイヤーの目的を阻む可能性があります。

ネメシスシステムからインスピレーションを得る

興味深いことに、開発チームは『Middle Earth: Shadow of Mordor』で高く評価されているネメシスシステムからインスピレーションを得たと述べています。しかし、ブログではすぐに、コンセプトは『Middle Earth: Shadow of Mordor』を彷彿とさせるものの、『Judas』における改変は異なる物語目標を目指していることが明確にされています。このメカニクスは、キャラクターとの深い人間関係を築くのに役立ちます。

「『ユダ』では、観客は登場人物たちを深く知ることになります。彼らの一人を失うことは、まるで友人を失うような感覚を与えたいのです。その力関係性を表現し、その選択を非常に難しいものにしたいのです。」

ビッグ スリーの関係には複雑なやり取りが含まれ、各キャラクターが賄賂を提供したり、戦闘を支援したり、個人的な秘密を明かしたりして、プレイヤーの忠誠心を試す多面的な力学を生み出します。

最近のマイルストーンと今後のリリースタイムライン

Ghost Story Gamesは先日、Villainy機能を中心とした大規模なプレイテストを終了し、ゲーム開発プロセスにおける新たな重要な一歩を踏み出しました。ブログの最後には、発売日が待ち遠しいものの、スタジオは自信を持ってスケジュール通りに開発を進められるよう注力していることが改めて強調されています。

「本日中に正確な日付をお伝えできれば良いのですが、まだ確定ではありません。ご存知の通り、発売日は遅れてしまうものですので、発表後に変更せざるを得なくなる事態は避けたいと考えております。」

チームの親会社であるテイクツー・インタラクティブからの最近のコメントでは、『Judas』が2026年にリリースされる可能性が示唆されている。もしこれが正しければ、このタイムラインによって『BioShock Infinite』から『Judas』までの長い道のりがついに完結することになるかもしれない。

対照的に、バイオショック 4 の開発はさらなる遅延に直面する可能性があり、進行中の課題により 2027 年頃のリリースが予測されています。

出典と画像

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