ビデオゲームの世界では目の肥えた消費者として、私は自分の好みに関して優れた直感力を持っていることを誇りに思っています。通常、ゲームを始めるずっと前から、そのゲームを楽しめるか、大好きになるか、あるいは嫌いになるかを予見することができます。しかし、特に活気に満ちたビデオゲームの世界では、見た目はしばしば誤解を招きます。これまでの経験から、魅力的なビジュアルと期待を抱かせるプレゼンテーションに惑わされ、ゲームプレイが全く満足のいくものではなかったことが何度かありました。
ゲームにおいてビジュアルストーリーテリングの要素こそが私の最大の関心事なので、これは特に残念なことです。見た目と同じくらい魅力的だと信じて購入したタイトルが、実際の出来栄えと比べると見劣りしてしまうと、その落胆は一層深まります。毎年数え切れないほどのタイトルがリリースされる現代においては特に、多くのゲーマーが私と同じように感じていることは承知しています。そこで、ビジュアルは素晴らしいのに、結局期待に応えられなかった10本のゲームを厳選してご紹介します。
10 炎に縛られて
素晴らしく不格好

『ダークソウル』の発売後、似たような体験をさせてくれるタイトルを探し求めていた私は、『Bound by Flame』を発見した時、大きな発見をしたような気がしました。しかし残念ながら、本作は期待外れでした。フロム・ソフトウェアにインスパイアされた多くのゲームに見られる、洗練されていないという共通の問題を抱えていたからです。ゲームプレイはぎこちなく、トレーラーで示唆されていたスムーズさとは程遠いものでした。
神話とアートデザインは確かに期待を抱かせましたが、それは忘れられがちなストーリーラインを覆い隠すだけでした。プレイヤーはエンドロールまでたどり着く頃には、そのストーリーラインを無視してしまう可能性が高いのです。幸いなことに、『Spiders』は『Greedfall』や『Steelrising』といった後発作で大きな進歩を見せ、当初の試みをはるかに超えるポテンシャルを証明しました。
9 バイオミュータント
鮮やかで単調

Biomutantへの期待は大きく、ジャーナリストとして発表から発売まで開発を綿密に追いかけていました。当初は、近接戦闘と魅力的なRPG要素に後押しされ、興奮は手に取るように伝わってきました。しかし、プレイしてみると、その期待をはるかに超える失望に見舞われました。
精彩を欠いた戦闘メカニクスから、魅力に欠ける物語、時代遅れのインターフェースまで、『Biomutant』を輝かせるはずだった要素の多くが、期待外れに終わってしまった。鮮やかな世界観にもかかわらず、全体的な体験は期待外れだった。続編があれば挽回できる可能性はあるが、オリジナルの欠点を考えると、再びプレイされる可能性は低いだろう。
8 アンチャーテッド ドレイクの秘宝
厳しい始まり

アンチャーテッドシリーズは高い評価を得ていますが、『ドレイクス・フォーチュン』は期待を裏切るものでした。歴史的背景を踏まえると、欠点が際立っています。物語は陳腐な表現が多く、戦闘は『ギアーズ・オブ・ウォー』のような現代の基準に遅れをとっており、プラットフォームアクションは物理演算の不一致によりフラストレーションを募らせる場面が多々あります。
不可解な死や、パッとしない敵との遭遇によってゲームプレイが台無しになることが何度もあり、このタイトルでの旅は期待していたよりもはるかに楽しくありませんでした。美しい美学にもかかわらず、これほど有名なフランチャイズとの繋がりを消し去りたいと思うことが何度もありました。
7 恐怖の叫び
疑わしきは罰せず

無料ゲームには大抵、寛大な猶予期間が設けられるものだ。しかし、「Cry of Fear」は、見過ごすことのできないほどの失望を招いた。カルト的な人気を誇る名作として称賛される一方で、ゲームプレイ中に明らかになった重大な欠陥は、その称賛の影に隠れてしまっていた。
イライラさせられるパズルと平凡な戦闘メカニクスにより、インディーゲームとしての魅力は薄れ、真の革新性の欠如を露呈した。電話の使い方や敵のデザインといった魅力的な要素はあるものの、傑作と評するのは無理がある。
6 秩序:1886
美しい空の殻

第8世代コンソールをめぐる熱狂は、『The Order: 1886』のようなゲームを通して華麗な外観をもたらしました。10年以上経った今でも、そのグラフィックは依然として印象的ですが、映画のようなビジュアルとインタラクティブなゲームプレイの間の乖離は顕著です。
このゲームをプレイしている間、その驚異的なビジュアル以外に楽しめる点はほとんど見つかりませんでした。予測不能な物語と刺激のないゲームプレイのせいで、ゲーム体験は物足りなく感じられました。結局のところ、表面的な美しさが、実体の欠如を覆い隠してしまうという典型的な例と言えるでしょう。
5 デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド
『忘れる』の続編

初代Deus Exシリーズのレガシーは、『マンカインド・ディバイデッド』に大きな期待を寄せていました。当初は前作を洗練させるという期待が寄せられていましたが、最終的な作品はストーリーの完成度とゲームプレイの満足度の両面で乖離が見られました。
デザインは称賛に値するものの、唐突な結末とイライラさせられるAIメカニクスが没入感の欠如につながっています。密集したサイドクエストが、ゲーム体験をさらに高める可能性があった重要な物語を覆い隠し、シリーズの中では残念な作品となってしまいました。
4 アサシン クリード III
ギルドは死んだ

かつてアサシンクリードシリーズは私のお気に入りでしたが、『アサシン クリードIII』は圧倒的な失望感に包まれました。斬新な主人公で革命的なテーマを探求するという展望は魅力的でしたが、魅力的な冒険へと繋がることはありませんでした。
コナーのキャラクターには深みがなく、環境は物足りなく、戦闘メカニクスには冗長さが漂っていた。本作はシリーズにとって決定的な低迷期となり、後続作で部分的にしか補えない未実現のポテンシャルを残した。
3 アンセム
バイオウェアの衰退

『Dragon Age』や『Mass Effect』といったBioWareの傑作の長年のファンとして、『Anthem』のリリースには大きな期待を抱きましたが、残念ながらその期待は満たされませんでした。ゲーム・アズ・ア・サービスとして売り出されたにもかかわらず、その実行はほぼあらゆる面で失敗に終わりました。
驚異的なビジュアルは注目に値するものの、意義深いコンテンツの欠如と単調なゲームプレイが全体的な体験を損ねていました。『Anthem』は期待を裏切る形でリリースされ、アップデートを行っても当初の欠陥を克服するのは困難でした。
2 ゴッドフォール
カフェイン抜きの世代の始まり

『Godfall』の発売はPS4時代と同様に、非常に高い基準を設定しましたが、最終的には達成できませんでした。まとまりのあるゲームというよりは技術デモとして提示されたため、表面的な美しさだけでは長期的な楽しみを維持できないことがすぐに明らかになりました。
ゲームプレイは最初は『ゴッド・オブ・ウォー』を彷彿とさせる戦闘で魅力的に映るかもしれませんが、すぐに堅実なメカニクスに裏打ちされたものではなく、単調な作業に堕落してしまいます。残念ながら、あまりにも忘れられがちな作品になってしまったため、このリストを作成する前にタイトルを改めて検討する必要がありました。
1 ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド
アイコンの墓石

結局のところ、ここ数年で私にとって最もがっかりしたのは『Wolfenstein: Youngblood』でした。FPSへの情熱を再び燃え上がらせてくれた素晴らしい2作の後、本作の現実を目の当たりにし、それまでの慎重な楽観主義は急速に薄れていきました。
期待の持てるコラボレーションと興味深いジャンルの融合にもかかわらず、私は後悔の念を抱きました。深みも奥行きも欠け、あからさまな失望という評価を固めました。救済を期待したのですが、結局忘れ去られるべき作品だという証拠が次々と現れました。
『Wolfenstein: Youngblood』が埋葬され、シリーズの素晴らしい遺産がそのまま残されるのは公平なことのように思える。
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