
先日のプレスイベントで、ポーランドの有名デベロッパーBloober Teamが開発を手がける新作サバイバルホラーゲーム『 Cronos: The New Dawn』のハンズオンデモを体験する機会に恵まれました。デモの後、Blooberのリードレベルデザイナー、Piotr Tylus氏にインタビューを行い、この魅力的な新作について深く掘り下げました。本作は今秋、PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X向けに発売予定です。
背景:クロノスのインスピレーション
クロノスの舞台として選ばれた場所は、開発チームの多くのメンバーにとって歴史的に重要な意味を持つ。タイラス氏によると、「少なくともBlooberチームの一部にとっては、歴史の一部なのです」とのこと。特に、ゲームのインスピレーションの源からわずか10分という距離にあるこの地域との個人的な繋がりを持つある開発者にとっては、その繋がりがゲームの雰囲気に深く影響を与えている。社会主義時代の都市によく見られる独特のブルータリズム建築は、エキゾチックな雰囲気を醸し出し、プレイヤーが滅多に目にすることのない背景を作り出している。
雰囲気とゲームプレイの作り方
タイラス氏は、自身はノヴァフタやクラクフに住んでいるわけではないものの、現地調査を行うことでゲームの雰囲気作りが格段に向上したと述べています。「雰囲気を味わいたいけれど、ある程度はゲーム化も必要だ」と彼は言います。課題は、現実世界のロケーションを魅力的なゲームプレイ体験に統合し、プレイヤーがスリリングなシナリオを進みながら、その環境を楽しめるようにすることにあります。
親密さと広がりのバランス
ゲームデザインについて議論する際、タイラス氏は親密な出会いと広大なアリーナのバランスを取ることの重要性について言及しました。「まず、目指すものの土台を築くことから始めます」と彼は説明し、各ロケーションのデザインがそのエリアで計画されている出会いと合致していることを強調しました。このバランスは、プレイヤーがゲームを進めていく中で、常に没頭し、爽快感を得られることを目指しています。
探索とバックトラックの仕組み
クロノス:新たなる夜明けでは、バックトラッキングが重要な役割を果たします。タイラス氏は探索の重要性を強調し、「探索はクロノスにおいて大きな要素です」と述べています。時間をかけて周囲の環境を探索するプレイヤーは、生存に役立つ重要な資源を見つけることができます。このゲームは好奇心を刺激し、ゲームプレイ体験と物語の両方を豊かにするために設計されたオプションルートを備えています。
収集品とサイド目標
デモ版をプレイした際、コミックや隠れた猫など、いくつかの収集アイテムに遭遇しました。タイラス氏は、これらの要素は単なる収集アイテムとしてではなく、プレイヤーが物語や登場人物をより深く理解するための手段でもあると指摘しました。「物語の深みを増す要素はたくさんありますが、メインストーリーには必須ではありません」と彼は詳しく説明しました。
プレイヤーの決定の結果
Cronosの魅力的な特徴の一つは、ゲームプレイと物語の両方に影響を与える意思決定システムです。Tylus氏は、仲間に関する選択はプレイヤーの体験と直面する課題を大きく変える可能性があり、プレイヤーが慎重に選択肢を検討することを促していると述べています。
サバイバルホラーにおけるリソース管理
リソース管理はサバイバルホラーというジャンルにおいて依然として重要な要素であり、『Cronos』ではプレイヤーに体力と弾薬に関する戦略的な選択を迫るメカニクスが導入されています。Tylusは敵がリソースを落とす仕組みについて洞察を共有し、プレイヤーが不利な状況でも生き残る方法を提供しながら、継続的な挑戦を可能にしています。
革新的な戦闘メカニクス
ゲームのボス戦は、プレイヤーが利用できるあらゆるリソースを活用するように設計されています。Tylus氏は、一部のボス戦ではリソースのパラメータが固定されているものの、プレイヤーがエリアを探索することで、見逃していた可能性のある追加の弾薬やアイテムが見つかることもあると述べ、探索が戦略的なゲームプレイに報いることを強調しました。
ユニークな合体メカニズムとプレイヤーのエンゲージメント
合体システムはクロノスにおける際立った革新です。タイラス氏によると、新たな敵との遭遇は戦略的に導入され、親密な状況からプレイヤーのスキルを試すより複雑な戦闘へと進化していくとのことです。「敵の種類によって状況は変化します」と彼は説明し、ゲームプレイのダイナミックな性質を強調しました。
経験に根ざしたデザイン哲学
4年以上の開発期間と『サイレントヒル2』リメイクの成功を受け、Bloober Teamは豊富な経験を活かしています。Tylus氏は、過去のプロジェクトから学びつつも、Cronos独自のアイデンティティを確立することが目標だと考えています。「すべてのゲームには独自の魅力があり、それぞれの体験は唯一無二です。」
文化的意義とインスピレーション
クラクフの社会主義時代の背景を捉えたメディアについて尋ねられると、ティルス氏は、街の雰囲気を理解するには、実際に街を体験することが最も良い方法だと示唆した。「現実の風景には、再現することのできない豊かさがあるのです」と彼は述べた。
イースターエッグとプレイヤーの発見
Blooberの過去作品の熱心なファンは、 『Cronos』の随所に散りばめられたイースターエッグにきっと喜ぶだろう。Tylusは、ビジュアル要素と収集アイテムの両方が過去の作品へのオマージュとしてデザインされており、プレイヤーに馴染み深くも興味深い体験を約束していると示唆した。
生存戦略についての最終的な考察
ヒントを探している人のために、タイラスは利用可能なツールを創造的に活用することを提案しています。つまり、攻撃戦略と防御戦略を巧みに組み合わせて課題を乗り越えることです。「環境を有利に活用することが重要です」と彼はアドバイスし、このゲームは戦略的なプレイを重視していることを強調しました。
完全版リリースを期待して
会話を締めくくるにあたり、タイラス氏はゲームで最もスリリングな戦闘への熱意を語ったが、具体的な内容は明かされなかった。「これからいくつか忘れられない瞬間が待っていますが、ネタバレはできません」と彼は締めくくった。
Cronos: The New Dawnに関する詳しい情報や最新情報については、 Wccftechの完全版インタビューをぜひご覧ください。
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