
クロノス:新たなる夜明け – 戦術的な戦闘メカニクスを公開
象徴的なサイレントヒルの近々リメイクで知られるBloober Teamは最近、開発者日記を通じて最新プロジェクトであるCronos: The New Dawnの戦闘システムに関する洞察を共有しました。
戦術戦略を重視した戦闘システム
開発チームは戦闘において戦術的なアプローチを重視しており、プレイヤーは常に警戒を怠らず、状況に適応していく必要があります。ゲーム内に登場する主要な敵である「孤児」は、互いに合体する特殊な能力を持っています。つまり、プレイヤーが敵を倒すと、倒した敵は他の孤児を蘇生させ、より強力な存在へと成長させる可能性があります。クロノス内の各戦闘は綿密に設計されており、プレイヤーは環境を戦略的に操作する機会を得られます。キャニスターを爆発させたり、敵を罠に誘い込んだり、ステルス戦闘とアグレッシブな近接戦闘のどちらかを選択できます。
多様なプレイスタイルとリソース管理
多彩な武器、道具、能力を駆使し、プレイヤーは自身のプレイスタイルに合った最適な組み合わせを見つけ出さなければなりません。リソース管理は非常に重要です。攻撃的なプレイヤーは弾薬を多く生産し、防御を重視するプレイヤーはライフパックを蓄えるといった戦略が考えられます。さらに、武器、道具、防護服をアップグレードできる進行システムにより、サバイバルホラー体験に深みが増します。
敵の役割がゲームプレイのダイナミクスを強化
Bloober Teamは、戦闘をより豊かにするために、敵に明確な役割を導入しました。プレイヤーは以下と対峙します。
- ランナー:プレイヤーに向かって突進し、ダメージを与える、動きの速い敵。
- 遠距離の敵:これらの敵は遠くから攻撃し、プレイヤーに距離を縮めるよう強制します。
- ブルーザー:プレイヤーのリソースを蓄積することに重点を置いた重装甲の敵。
敵の行動の多様性により批判的思考が求められ、プレイヤーは激しい小競り合いの最中に戦略的に主なターゲットを決定する必要があります。
リリースを期待して
『Cronos: The New Dawn』の具体的な発売日はまだ発表されていないが、 2025年秋に発売される予定だ。
さらに詳しい情報やビジュアルについては、 YouTubeの開発者日記をご覧ください。
さらに詳しい情報については、ソースを参照してください。
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