
ゲームの影響を再考する:新たな視点
多くの熱狂的なファンは、優れたビデオゲームを生み出すには、任天堂のクラシックゲームで満たされた幼少期が不可欠だと主張していますが、業界関係者はこの考えにますます異論を唱えています。例えば、高い評価を得た『Clair Obscur: Expedition 33』のディレクター、ギヨーム・ブロッシュ氏は、驚くべきことに、幼少期に任天堂のゲームを全くプレイしていなかったと明かしています。
ディレクターのユニークなゲーム経歴
日本のメディア「電ファミニコゲーマー」との最近のインタビューで、サンドフォール・インタラクティブのCEOも務めるブロッホ氏は、自身の形成期のゲーム体験はファイナルファンタジー、アトリエ、デビル メイ クライ、そしてプレイステーション 2 のセガの忍シリーズの特定の作品などのシリーズによって形作られたと述べています。注目すべきは、このような経験をしているのは彼だけではありません。ストリート オブ レイジ 4などのヒットタイトルの背後にあるスタジオ、リザードキューブのアートおよびクリエイティブ ディレクター、ベン フィケ氏も同じような経歴を持っており、子供の頃に任天堂のコンソールを所有したことがなかったということです。
ヨーロッパの視点:異なるゲーム環境
この事実は、特に任天堂をゲーム文化の礎と見なしてきた北米のゲーマーにとって衝撃的かもしれません。しかし、ヨーロッパでは多くのゲーマーがコモドール・アミーガのような家庭用コンピュータで育ち、8ビットのマスターシステムといったセガのシステムを好んでいました。こうした幅広いゲームエコシステムは多様な影響を与え、「任天堂の経験だけがゲーム制作の成功につながる」という固定観念に疑問を投げかけています。
任天堂の影響力についての個人的な考察
私自身は、1989年にアーケード版「スーパーマリオブラザーズ」を発見して以来、80年代後半から90年代初頭にかけて任天堂のゲーム機に多くの時間を費やした幼少期を過ごしましたが、ゲーム歴は人それぞれです。両親にファミコンを、後にスーパーファミコンをねだり、多くの同世代のプレイヤーが持っていなかったにもかかわらず、ブロッホやフィケのような監督の成功は、豊かなゲーム体験が多様なプラットフォームやジャンルから生まれることを示しています。
クレア・オブスカー:エクスペディション33を体験すべき理由
JRPGが好きで、まだ『Clair Obscur: Expedition 33』をプレイしたことがないなら、今がチャンスです。Sandfall Interactiveが開発したこのタイトルは、様々なゲームの背景から、インパクトのある革新的なゲームが生まれるという考え方を証明しています。間違いなく、現世代のコンソールにおける傑出したリリースの一つです。
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