
ゲームディレクターのギヨーム・ブロシュ氏による『Clair Obscur: Expedition 33』の考察
『Clair Obscur: Expedition 33』の驚異的な成功を受け、ゲームディレクターのギヨーム・ブロシュ氏は一連のインタビューを通して貴重な洞察を共有しました。特にブロシュ氏は、このプロジェクトへの取り組みが、ユービーアイソフト在籍中に、より魅力的な挑戦への渇望から創造的な表現手段として始まったと明かしました。この思索と創造の期間が、近日発売予定のNintendo Switch 2への移植の可能性についての議論を巻き起こしました。
古典的なJRPGからの影響
Denfaminicogamerとの最近のインタビューで、ブロッシュ氏は、特にJRPGジャンルにおける古典的なゲームが、クレア・オブスキュアのビジョンをどのように形作ったかについて詳しく説明しました。彼は『ペルソナ5 』を傑出したタイトルとして挙げ、特に戦闘ビジュアルとユーザーインターフェースのデザインが優れていると述べました。「戦闘描写とUIの作り込みにおいて、『ペルソナ5』は世界最高のゲームだと思います」とブロッシュ氏は述べました。
影響についての個人的な考察
ブロッシュ氏は自身の生い立ちを振り返り、「子供の頃からゲーム、特にJRPGで遊んで育ちました」と語り、それが数々のタイトルからインスピレーションを得るきっかけとなったと述べています。多様なゲームをプレイしてきた経験を通して、RPGの特定の要素の魅力とは何かというアイデアを洗練させることができたと彼は述べています。彼の作品に大きな影響を与えたお気に入りのタイトルには、以下のものがあります。
- ファイナルファンタジーシリーズ VI~X
- シャドウハーツ
- Suikoden
- アトリエシリーズ
- 失われたオデッセイ
- ペルソナシリーズ
ブロッシュ氏は、『ペルソナ 5』の要素を取り入れようと試みる一方で、ユーザー インターフェイスをさらに強化する方法を模索し続けており、自身の創造的ビジョンを進化させていくという決意を強調しました。
ストーリーテリングの影響
興味深いことに、ゲームプレイはJRPGのメカニクスに大きく影響を受けている一方で、ブロッシュ氏によると、『クレア・オブスキュア』の物語構成は主に彼が読んだフランス小説に影響を受けているとのことです。この文学的なスタイルの融合は、ゲームのストーリーテリングに独自の次元をもたらし、他のゲームシーンとは一線を画すものとなっています。
賞と表彰を期待する
独特のビジュアル芸術性と物語の奥深さが融合した『Clair Obscur: Expedition 33』は、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの有力候補となりつつあります。特に、待望の『Grand Theft Auto VI』の発売が2026年に延期され、『Clair Obscur』のような他のゲームが活躍できるようになった今、このことは大きな意味を持ちます。より詳細な批評については、Francescoによる絶賛のレビューをご覧ください。10点満点中9.5点という高評価を得ています。
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