
探検隊に新たに加わったモノコは、愛情深いゲストラル。ネブロンに変身する驚異的な能力で、『ファイナルファンタジー』の青魔道士を彷彿とさせるユニークなゲームプレイ体験を提供します。合計46種類もの豊富なスキルセットは、やりがいと挑戦の両方をもたらします。数多くのスキルの中から価値あるスキルを見つけるのは難しいかもしれませんが、自分に合ったスキルを見つけることは、ゲームプレイに大きなプラスの影響を与える可能性があります。
一つ一つのスキルをじっくり学ぶのに時間をかけたくない、あるいはSAT対策教材のようにじっくり取り組むのが苦手という方もご安心ください!このガイドでは、Clair Obscur: Expedition 33における最適なMonocoビルドをご紹介し、この愛すべきGestralのポテンシャルを効果的に引き出せるようお手伝いします。
クレア・オブスカーにおけるモノコの最適ビルド:エクスペディション33

モノコはチーム内で最も汎用性の高いキャラクターです。豊富なスキル群により、パーティーのニーズに合わせて攻撃、防御、サポート、回復といったビルドを構築できます。ここでの鍵となるのは「ベスティアル・ホイール」です。使用するスキル全てがこのメカニズムに寄与し、現在発動中のマスクに応じて、類似スキルの効果を増幅させることができます。理想的な戦略は、各マスクに1つのスキルを割り当て、毎ターンの有効性を最大限に高めることです。
このガイドでは、Monoco の2つの異なるビルドを紹介します。1つはゲーム序盤向け、もう1つはゲーム終盤向けのものです。ゲーム序盤は第2幕の終わりにモノリスが登場するまでの期間をカバーし、JRPG の終盤は第3幕の始まりにあたり、ゲーム後のすべてのコンテンツを含みます。
当初、私はモノコのより攻撃的なプレイスタイルを選択し、 AoE 攻撃に特化して弱い敵を素早く排除したり、ボス戦でデバフを適用したりして、チームメイトが潜在能力を最大限に発揮できるようにしました。
対照的に、私のモノコは終盤ではサポート役へと移行しました。これは最終的には個々のプレイスタイルを反映したもので、ゲーム体験はそれぞれ異なるため、Clair Obscur: Expedition 33 の魅力的な多様性を際立たせています。このガイドはモノコ構築の基礎となるリファレンスですが、強力なジェストラル構成を自由に作成してください。
Monocoに最適な属性
序盤のゲーム属性

私のアプローチはシンプルです。敵を素早く倒すことを狙う際、初期の能力ポイントを「幸運」に集中させました。この初期戦略は、「幸運」がクリティカルヒット率を大幅に向上させ、速度をわずかに上昇させるという効果に着目したものです。
さらに、範囲攻撃「シュヴァリエ・スラスト」はクリティカルヒットの恩恵を非常に受けます。このスキルを習得してからは頻繁に使用し、わずか戦闘ターンで多数の敵を素早く倒しました。
エンドゲーム属性

エンドゲームに到達してレベル 99 に達すると、3 つの属性を最大化するか、さまざまな属性にポイントを配分する機会が得られます。
一般的に(そしてこのアドバイスはパーティーメンバー全員に当てはまりますが)、武器のスケーリングに合わせた属性に重点を置くことをお勧めします。しかし、私はモノコに関しては少し異なるアプローチを取りました。その理由は以下のとおりです。
私の終盤の武器は力、敏捷性、防御力に依存していましたが、私は主にサポートキャラクターとしてモノコをプレイしていたので、体力の増加が最小限であることを考えると力や活力を増やすことは不要に思えました。
スピードへの影響を考慮し、再び幸運に投資することにしました。スピードの数値が高いほどモノコのターン数が増え、結果としてチームメイトへのサポートも強化されます。これが、私がエンドゲームビルドを選んだ理由です。
Monocoのトップスキル

Monoco が遅れて参加したことで、目立った欠点が生まれました。
モノコは敵からスキルを獲得することに大きく依存しており、スキルは戦闘中に適用可能な敵を倒すことによってのみ習得できるため、モノコの能力を効果的に開発するには、ラインナップにモノコを残しておくことが重要です。
逆に、モノコの利用を怠ると、期待外れのスキル構成で終盤に到達し、最終的にジェストラルの効果が低下する可能性があります。
新しい能力を習得するために、早い段階でモノコを組み込むことをお勧めします。もし彼のプレイスタイルが自分に合わなくなったら、迷わずベンチに置いておいても構いません。
序盤のベストスキル

ゲーム序盤のスキルのほとんどは、Monoco がパーティにいれば標準的なゲームプレイを通じて習得できます。後戻りしたり、オプションのクエストに参加したりする必要はありません。
上記のスキルのいずれかが不足している場合、Monoco を偉大な存在へと押し上げることに興味があるなら、ぜひ私のガイドを参照して Monoco のすべてのスキルを見つけてください。
Clair Obscur: Expedition 33 アドベンチャーにおける Monoco の序盤のおすすめスキルのリストは次のとおりです。
スキル |
説明 |
---|---|
シャリエコンボ |
単体に強力な物理ダメージ(6ヒット)を与える。失敗すると攻撃は中止される。バランスマスク:ダメージが増加。 |
ボンクコレクター |
対象に低確率で闇属性の単体ダメージ(1ヒット)を与える。破壊可能。アジャイルマスク:対象のブレイクゲージを20%上昇させる。 |
巡礼者の癒し |
味方全体に回復効果を付与します。キャスターマスク:さらに体力を40%回復します。 |
カルティストの血 |
敵全体に中程度の闇属性ダメージ(3回)を与える。体力の90%を消費してダメージを増幅する。ヘビーマスク:ダメージが増加。 |
ポッターエナジー |
味方全体に1~3 AP を付与します。キャスターマスク: 追加 AP を 1 付与します。 |
スラストシグネットリング |
敵全体に高物理ダメージ(3回攻撃)を与える。クリティカルヒット時はダメージが2倍になる。ヘビーマスク:ダメージが増加。 |
これらの能力のほとんどは、モノコが参加してからモノリスに到達するまでの通常のゲームプレイ中に簡単に獲得できます。
エスキエでサンゴ破壊スキルを習得した後は、世界地図上でネブロンたちと戦いに戻って彼らの足を奪い、ポティエ・エネルギーなどの新しいスキルを習得することも検討できます。
最初の攻撃的なモノコビルドに戻ると、弱い敵を素早く倒すための頼りになるスキルが「シュヴァリエール スラスト」になりました。
シュヴァリエール・スラストは、モノコ、ルーン、シエルと共にオールド・リュイメールを旅する中で、必ずと言っていいほどネブロンに遭遇するので、絶対に習得しておきましょう。そうすれば、自然と習得できるでしょう。
ご覧の通り、ここが幸運ビルドの真価を発揮するところです。シュヴァリエール・スラストは、特にクリティカルヒットが絡むと、高いダメージを与えることに優れています。
ポティエ・エナジーやペレリン・ヒールといったサポートスキルは、特にキャスターマスク中に使用すると効果的です。敵がブレイク寸前であれば、タイミングよくラムサー・ボンクを繰り出せば、確実に勝利を掴むことができます。
エンドゲームのトップスキル

先ほども述べたように、私は終盤におけるモノコのサポート役に焦点を移しました。しかし、だからといってモノコが攻撃的な技を一切備えていないというわけではありません。
私の終盤戦略は、チームの AP を最大化し、バフを適用し、時々敵にデバフをかけながら、生き残り、必要に応じてチームメイトを復活させる準備をすることに重点を置きました。
同様のビルドを開発したい場合は、モノコに新しいスキルを教えてくれるネブロンを積極的に探したり、パーティーにジェストラルを含めてエンドレス タワーに挑戦したりしてください。
以下は、Monoco が各スーパーボスを倒すために頼ったエンドゲーム スキルです。
スキル |
説明 |
---|---|
シャペリエ・スラッシュ |
敵全体に高物理ダメージ(3回)を与える。マークを付与する。アジャイルマスク:ダメージが上昇する。 |
ボンクコレクター |
対象に低レベルの闇属性単体ダメージ(1ヒット)を与える。破壊可能。アジャイルマスク:対象のブレイクゲージを20%上昇させる。 |
孤児の乾杯 |
味方1~3人に「強力」を付与。キャスターマスク:対象にAP3を追加付与。 |
氷の印章リング |
敵全体に強力な氷属性ダメージ(3回攻撃)を与える。3ターンの間、スロウ効果を付与する。バランスマスク:ダメージが増加。 |
デュアリストストーム |
単体に超特大物理ダメージ(4回攻撃)を与える。破壊可能。万能の仮面:ダメージが増加。 |
スラストシグネットリング |
敵全体に高物理ダメージ(3回攻撃)を与える。クリティカルヒット時はダメージが2倍になる。ヘビーマスク:ダメージが増加。 |
モノコの終盤スキルセットは、ベスティアルホイールの全てのマスクを網羅する多様な能力を特徴としています。シュヴァリエ・スラストとラマサー・ボンクは、通常の敵を倒すにも、最後のブレイクを仕掛けるにも有効な選択肢です。
シャプリエ・スラッシュの導入により、アジャイルマスクで使用するとシュヴァリエールを上回る強力な効果を発揮します。しかし、その真のポテンシャルはボスにマークを付与することにあり、これはこれらの戦闘において重要な戦術となります。
シュヴァリエール アイスは、強力な終盤の敵に対して必須の戦略である重要なスロー デバフを追加します。これにより、キャラクターの攻撃機会を増やしたり、敵が連続してターンを実行するのを防いだりすることができます。
最後に、モノコの攻撃の要となる「デュアリストストーム」は、特に「オールマイティマスク」で発動すると効果を発揮します。しかし、サポートに重点を置いていたため、使用頻度は低かったです。
全体的に最も役に立ったスキルは「オルフェリン・チアーズ」でした。キャスターマスクで戦闘開始武器を装備していたので、味方は常にバフを受け、APが最大になった状態で行動するようになりました。
Monocoに最適なピクト
序盤のピクト
序盤のモノコビルドでピクトを選択するときは、AP の蓄積を促進し、ダメージ出力を強化するピクトを優先してください。
これは、初期の AP 生成を最大化するために、いくつかのエナジャイジング スタート アビリティを装備し、さらに、逆アフィニティなどの欠点があってもダメージを増幅する他のピクトを組み合わせることを意味します。
Monoco に必須の Pictos/Lumina をいくつか紹介します。
- 先制攻撃:戦闘で最初に行動します。
- エナジャイジングスタート(全バリエーション):戦闘開始時に AP を +1 付与します。
- 強化された先制攻撃:最初の攻撃時のダメージが 50% 増加します (1 回の戦闘につき 1 回)。
- 反転アフィニティ:戦闘開始時に3ターンの間、自身に反転を適用します。反転中はダメージが50%増加します。
- 死の扉にて:体力が 10% 未満の場合、ダメージが 50% 増加します。
選ばれたピクトにより、モノコは最大の AP で戦闘を開始し、最も強力なスキルを素早く発揮できるようになります。
カルティスト・ブラッドを使用すると、モノコのHPを90%消費して大ダメージを与えることができます。モノコが回復しない限り、この効果は「死の扉のルミナ」のパッシブ効果を継続的に発動します。まさに私たちが望んでいた効果です。
モノコが戦闘不能状態で戦闘を開始したり、ターンを失ったりするのを防ぐため、先制攻撃は必須となります。理想的には、単体攻撃の敵はしばらくの間、それほど脅威にならないでしょう。
少なくとも 3 つのエナジャイジング スタート ピクトを装備すると、モノコは 7 AP で戦闘を開始でき、最初から強化されたシュヴァリエ スラストを使用できるようになり、遭遇したネブロンを素早く倒すことができます。
この構成はボスに大ダメージを与えることにも優れています。モノコは最初の攻撃で倒れることもありますが、復活させることで残りのスキルを活かすことができます。
エンドゲームピクトス
最適なピクト/ルミナは、通常、チーター、エナジーマスター、セカンドチャンスなど、パーティメンバー全員に推奨されるものになります。これらは当然の選択です。
前に述べたように、モノコの終盤構成は、攻撃スキルをいくつか維持しながらも、攻撃よりもバフとサポートに重点を置きました。
私はモノコのバフ能力を強化するピクトを選択しました。これにより、味方の AP を強化しながら、時々敵にデバフをかけるアクションをより頻繁に実行できるようになります。
- 先制攻撃:最初に戦闘に参加します。
- 基本シールド:ターン開始時にシールド効果がない場合はシールドが +1 されます。
- パワフル時の突撃:パワフルを適用すると突撃を付与します。
- エナジャイジング パワフル:パワフル適用時に 2 AP を付与します。
- ブレイクスペシャリスト:ブレイクダメージが 50% 増加し、基本ダメージが 20% 減少します。
- オートラッシュ:バトル開始時に3ターンのラッシュを適用します。
- グレーターパワフル:パワフルスキルのダメージが 15% 増加します。
選ばれたルミナのほとんどは、オルフェリン・チアーズの効果をさらに強化します。「パワフル」を適用すると、このスキルはラッシュ効果を確実に付与すると同時にAPを2増加させるため、どのキャラクターでもAPリソースを簡単に最大限に活用できます。
これらのバフが発動している間、モノコはスキルを活用して敵にブレイクを仕掛けることができます。そこでブレイクスペシャリストが真価を発揮します。モノコの生存力を維持するために、ベースシールド、サバイバー、リバイブパラドックスといったルミナを装備しました。
モノコに最適な武器
モノコの武器を選ぶ際は、攻撃力ではなく効果に注目しましょう。モノコが仲間になる頃には、使用可能な武器は全てレベル10以上になり、2つのパッシブ効果を獲得できます。
最も有利な武器は、特定のマスクで戦闘開始を容易にする武器です。これにより、プレイヤーはモノコの最高の能力を即座に活用し、ベスティアルホイールを戦略的に操作することができます。
序盤に最適な武器

残念ながら、モノコの優れた武器のほとんどはゲーム後半でのみ入手可能なので、選択肢は限られています。
理想的な世界では、Grandaro は Monoco の最高の初期武器として機能し、Heavy Mask で戦闘を開始する機能を提供しますが、それはシナリオではありません。
最初はバラロに頼りきりでした。効果は特に目を見張るものではないかもしれませんが、最も現実的な選択肢です。好みであれば、モノコの初期武器であるモノカロを選ぶこともできます。モノカロは、常にバランスマスクで戦闘に臨むことを保証します。
Ballaro には次の利点があります。
- レベル 4:獣の輪の順序を逆にします。
- レベル 10:アップグレードされたスキルを使用すると、他のすべての味方に 1 AP が付与されます。
- レベル 20:万能マスクは味方全員に 2 AP を提供します。
獣の輪を反転させることはそれほど有用ではありませんが、この武器はすでにレベル10を超えているため、味方へのAPブーストは効果的です。アップグレードされたスキルを毎ターン使用することをお勧めします。
レベル20まで精錬する頃にはグランダロが手に入る可能性が高いので、できるだけ早く代用しましょう。これらのオプションはゲーム序盤に適用されることに注意してください。
最高のエンドゲーム武器

モノコにジョヤロ以外の武器を勧めるのは難しい。ジョヤロを装備することで、モノコは常にオールマイティマスクの状態で戦闘を開始し、序盤からスキル選択に関して戦略的な柔軟性を得ることができる。
この武器は防御力と敏捷性に応じて変化します。この 2 つの属性は、パーティをより効果的にサポートするために強化することを以前に提案したものです。
Joyaro には次の利点があります。
- レベル4:オールマイティマスクで戦闘を開始します。
- レベル 10:ダメージを受けずに連続ターンごとに 20% のダメージ増加を付与します (最大 5 スタック)。
- レベル 20:オールマイティ マスク着用時のブレイク ダメージが 2 倍になります。
2つ目のジョヤロバフは魅力的ではあるものの、サポート重視のビルドでは意味が薄い。しかし、レベル20の効果は非常に強力だ。特に、ルミナと組み合わせることでブレイクダメージを50%増幅し、さらに「ラマサー・ボンク」を連発すると、ブレイクダメージが2倍になる効果は特筆すべきものだ。
私の戦闘戦略はいつも同じように始まりました。オールマイティマスクで開始し、オルフェリンチアーズを使うことで、チームメイト全員に効果的なバフをかけながら、即座に行動を起こすためのAPを確保しました。
チーターを装備したモノコは素早く行動し、ベスティアルホイールをアジャイルマスクに変化させました。どのスキルがこれによって恩恵を受けるか分かりますか?正解です。アジャイルモードで展開すると、対象のブレイクゲージを20%減少させる「ラマサー・ボンク」です。
概ね、これらの構成が私のモノコビルドを形作っています。パーティのバフ、敵のデバフ、計算されたブレイクの機会、そしてモノコが常にアクティブで味方をサポートできるようにすることに重点を置いています。
これが絶対的な最強ビルドだと断言はできませんが、サイモン、クレア、サーペンファーといった強敵ボスを倒すのに効果的だったことは確かです。モノコのスキルを習得し、その構成をカスタマイズしていく過程は、実に楽しかったです。
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