クリスタル・ダイナミクスのレイオフ発表。新作トゥームレイダーの開発には影響なし

クリスタル・ダイナミクスのレイオフ発表。新作トゥームレイダーの開発には影響なし

クリスタル・ダイナミクス、トゥームレイダープロジェクトに影響を与えずに人員削減を発表

象徴的な「トゥームレイダー」シリーズの開発で知られる、高く評価されているゲーム開発会社、Crystal Dynamicsは、最近のアップデートで、チーム内の人員削減を実施したと発表しました。この厳しい決断にもかかわらず、スタジオはファンに対し、新作「トゥームレイダー」の開発は順調に進んでいると保証しました。

レイオフに関する公式声明

スタジオはLinkedInの投稿でこのニュースを共有し、次のように述べた。

本日、事業環境の変化に伴い、多くの才能ある同僚と別れるという非常に難しい決断を下しました。この決断は決して軽々しく下したものではありません。しかしながら、絶えず変化する市場において、スタジオの長期的な健全性と、中核となるクリエイティブな優先事項を確保するために、必要な決断でした。

メッセージはさらに、レイオフの影響を受けた人々の貢献を認め、彼らの努力と献身に感謝の意を表しました。スタジオは、この移行期間中もサポートとリソースを提供し続けるというコミットメントを強調し、持続可能な未来の構築に向けて努力するチーム、プレイヤー、そしてパートナーの皆様からの継続的なご支援に感謝の意を表しました。

レイオフの背景

この発表は、業界における最近の変化の直後に行われました。具体的には、Crystal DynamicsがThe Initiativeと共同で『パーフェクトダーク』のリメイクを制作していたものの、先月最終的に中止されたことが言及されています。この出来事は、Microsoftの戦略転換を踏まえると、スタジオの現在の人員配置決定に影響を与えた可能性があります。

ゲーム開発の伝統

カリフォルニア州サンマテオに拠点を置くCrystal Dynamicsは、30年以上にわたる豊かな歴史を誇ります。同スタジオは、『Legacy of Kain』『Gex』『Tomb Raider』といったフランチャイズの開発で高い評価を得ています。近年では、 『Marvel’s Avengers』のリリースが期待された成功を収めることができず、スタジオの今後の方向性に疑問が生じています。

トゥームレイダーの未来

2022年4月、Crystal DynamicsがUnreal Engine 5を使用してトゥームレイダーの新作を開発していることが明らかになりました。これは、自社のFoundation Engineからの移行を示唆するものでした。夏までにAmazon Gamesは、この新作のパブリッシング権を獲得し、映画化とシリーズ化の権利を獲得することでトゥームレイダーシリーズへの投資をさらに強化しました。注目すべきは、フィービー・ウォーラー=ブリッジがAmazonプライムビデオ向けのシリーズの脚本とプロデュースを担当し、野心的な新しい相互接続された宇宙の構築に貢献していることです。

次は何?

新作『トゥームレイダー』の最新情報については、Amazon Gamesの責任者であるクリストフ・ハートマン氏が2024年6月に、ファンは公式発表まで長く待つ必要はないだろうと示唆しました。ファンは、12月に開催されるGame Awardsでトレーラーが公開されるのではないかと期待しています。

詳細については、元のソースをここで確認できます。

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