
ケン・レヴィンが語る『ユダス』:バイオショックとシステムショックを超えた新たな方向性
System Shock 2やBioShockシリーズへの貢献で高く評価されている、受賞歴のあるゲームデザイナー兼ライターのケン・レヴィン氏が、ゴースト・ストーリー・ゲームズで現在開発中の新作『Judas』について、先日、その詳細を明らかにしました。YouTuberのMrMattyPlaysが主催したビデオインタビューで、レヴィン氏は『Judas』におけるゲームプレイのメカニクスと物語構造における、馴染みのある点と革新的な点の両方について語りました。
馴染みがありながらも独特なゲームプレイ要素
レヴィン氏は、『Judas』は二刀流武器や超能力といったお馴染みの要素は維持しつつも、前作とは大きく異なる点が多いと指摘した。彼は本作を『BioShock』と初代『System Shock 』のデザイン哲学を融合させた作品と表現し、近年の『 BioShock』シリーズと比べて、より複雑で表現力豊かなゲームプレイ体験を示唆している。
プレイヤーインタラクションとストーリーテリングにおける革新
「 『Judas』には『BioShock』に似た要素もありますが、真に革新的な側面もあります。馴染みのあるものと新しいものを融合させるのは新鮮です」とレヴィン氏は述べた。彼は、ゲームの世界はプレイヤーの主体性を高めるように設計されており、様々なキャラクターとのインタラクションがゲームの方向性と感情的な重みを決定づけると強調した。プレイヤーは物語を進めていく中で、人間関係にダイナミックに影響を与えるジレンマに直面することになる。レヴィン氏はこの革新性が、シリーズの初期のバージョンからの大きな飛躍だと考えている。
人間関係を深く掘り下げる
レヴィン氏のビジョンでは、『Judas』はキャラクター間の関係性を新たなレベルの複雑さへと引き上げることを目指しています。彼は、従来の二者択一よりも、より重要な意味を持つ細分化されたインタラクションを生み出すという目標を強調しました。『Judas』では、プレイヤーはキャラクターから様々な感情的な反応を体験し、プレイヤーの選択によって変化する物語を体験することができます。「私たちは、バイオショック インフィニットではやや欠けていると感じていた、深みとプレイヤーの表現力に焦点を当てています」と彼は説明しました。
物語技法の進化
レヴィン氏は約10年前に「ナラティブ・レゴ」というコンセプトを初めて提唱し、モジュール式のストーリーテリング手法を示唆しました。ファンは『Judas』の公式発表をThe Game Awards 2022まで待たなければなりませんでしたが、ジェフ・キースリー氏やライアン・マカフリー氏といった業界関係者との75分間のインタビューで、より詳細な情報が明らかになりました。
新たなゲームプレイダイナミクス
8月下旬、Ghost Story GamesはSteamで最初の開発ログを公開し、「Villainy」機能の完成を発表しました。このメカニクスは、プレイヤーと3人の潜在的な敵対者とのインタラクションを通じて、新たなゲームプレイを導入します。Levine氏は以下のように説明しています。
『 BioShock』や『BioShock Infinite』 のようなタイトルでは、敵役は常に固定されています。フォンテーヌやコムストックのようなキャラクターは、常に悪役として登場します。しかし、『Judas』では、ゲーム内での選択によって、『ビッグ3』の誰かが味方であり続けるか悪役になるかが左右されます。キャラクターを無視すると変身が引き起こされ、新たな力を得て計画を台無しにする可能性があります。
リリースのタイムラインと期待
『Judas』の公式発売日はまだ発表されていないが、Take-Two InteractiveのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は、同タイトルが2026年に同社のラインナップに加わる予定であると述べた。期待が高まるにつれ、プレイヤーはレヴィン氏の革新的なアプローチがゲーム業界をどう変えるのかを熱心に見守っている。
コメントを残す