
クラフトン社、アンノウン・ワールズの共同創設者からの訴訟に応答
『Subnautica 2』の開発元Unknown Worldsの親会社KRAFTONは、共同創業者のチャーリー・クリーブランド、マックス・マグワイア、テッド・ギルが提起した訴訟に対し、包括的な回答を発表しました。この訴訟は、共同創業者の解雇と、彼らの辞任が『Subnautica 2』の開発スケジュールに悪影響を及ぼしたという主張に端を発しています。『Subnautica 2 』は当初2025年の発売が予定されていましたが、その後2026年に延期されました。
紛争の根源
この法廷闘争は、共同創設者の解雇に至る一連の出来事に端を発しており、箇条書きで詳細なタイムラインが示されています。クラフトンの抗弁の中心は、クリーブランドとマグワイアがスタジオ内での責任を事実上「放棄」したという主張です。同社は、2人がプロジェクトから離脱したのは訴訟に先立つ2023年7月まで遡ると主張しています。
怠慢と遺棄の申し立て
2025年8月12日に提出された回答において、クラフトンは共同創設者がゲーム開発への有意義な貢献をしなくなったという主張を強調しています。提出書類には、クラフトンがUnknown Worldsを買収した後、クリーブランド氏とマクガイア氏がSubnautica 2への関心を失い、個人的なプロジェクトに集中したと主張する記述が含まれています。
「クリーブランドとマクガイアは、スタジオ全体のゲームディレクターとテクニカルディレクターの役割を放棄し、個人的な情熱を注ぐプロジェクトに集中し、Unknown Worlds向けのゲーム制作を完全にやめました。」
さらにクラフトンは、残りの共同創設者であるテッド・ギル氏が、ゲームの開発を進めるよりも、金銭的利益のために運営管理権を活用することに重点を移したと主張している。
焦点の転換と将来の抱負
この訴訟は、クリーブランド氏がビデオゲーム開発から映画製作のキャリアへと転向したとされる点をさらに浮き彫りにしている。クラフトン氏はこの点を、同氏がプロジェクトに真剣に取り組んでいないことの証拠として繰り返し強調してきた。
KRAFTONがSubnautica 2のリードデベロッパーの声明を引用したことで、状況はさらに悪化した。共同創設者がプロジェクトの早期アクセス開始を宣言した時点で、ゲームは完成度の高い段階のわずか12%しか進んでいなかったというのだ。開発者が冗談交じりに「開発に30年もかかっている」と発言したことで、開発の遅さが浮き彫りになった。
リーダーシップ役への復帰の欠如
クラフトンの提出書類には、クリーブランド氏とマクガイア氏が以前の指導的立場への復帰の機会を断ったとも記載されており、ギル氏は彼らが空席にした役職への復帰は歓迎されないと述べたと報じられている。クリーブランド氏による声明によると、彼は当初から『Subnautica 2』の開発チームが若い世代の才能によって率いられることを認識していたことが明らかになっており、当初の構想からの方向転換を示唆している。
これから何が起こるのか?
この事件をめぐる裁判は、両当事者が主張を展開する中で、数ヶ月、場合によっては数年かけて展開されると予想されます。法的複雑さが増すにつれ、あらゆる主張は法廷での検証が必要となるため、この紛争の解決は不透明です。
結果がどうであろうと、この紛争の影響は関係するすべての利害関係者に永続的な影響を及ぼす可能性があり、『Unknown Worlds』と『Subnautica』シリーズの将来を大きく変える可能性があります。
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