クラウド・チェンバーのレイオフにより80人の従業員が影響を受け、バイオショック4の発売が2027年後半に延期

クラウド・チェンバーのレイオフにより80人の従業員が影響を受け、バイオショック4の発売が2027年後半に延期

『バイオショック4』開発アップデート:大規模な人員削減とリリーススケジュールの変更

期待が高まるGamescom ONL 2025の直前、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏が『バイオショック4』の開発に関する重要なニュースを報じました。本作の開発スタジオであるCloud Chamberはレイオフの影響を受け、従業員数が未定の規模で削減されました。注目すべきは、この発表と同時に、『ディアブロ』の元ゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソン氏がスタジオの新責任者に就任するという発表が行われたことです。

Take-Two Interactiveは、Cloud Chamberの従業員250名のうち約80名がレイオフの対象となったことを発表した。Schreier氏の最新レポートでは、懸念すべき可能性が指摘されている。待望の『BioShock 4』が2027年半ばから後半まで発売されない可能性があるのだ。この劇的な遅延は、ファンが10年以上待ち望んできたプロジェクトにとって大きな後退となる。

2Kの社長であるデイビッド・イスマイラー氏からブルームバーグに提供された社内文書には、今回の人員削減の根拠が記されていました。イスマイラー氏は意思決定プロセスについて説明しましたが、影響を受ける従業員数については詳細には触れませんでした。

イスマイラー氏は、「プロジェクトの基本的なゲームプレイ要素に興奮していますが、スタジオのリーダーシップと話し合い、バイオショックゲームの中核となる特定の側面を作り直すことを決定しました。これにより、この作業に集中し、ゲームの開発にもっと時間をかけるために開発チームの規模を縮小することになります」と述べました。

彼はさらに、「皆様にとって厳しいお知らせであることは承知しております。もし皆様の職務に影響が出ているようでしたら、本日、マネージャーまたはスタジオのリーダーから、退職金、キャリアサポート、そしてサポートリソースに関する詳細をお伝えいたします。決して容易なことではありませんが、この困難を乗り越えるために、私たちはできる限りのサポートをしたいと考えています。皆様の献身的なご尽力に心から感謝申し上げます。」と述べました。

事情に詳しい情報筋によると、『バイオショック4』は当初、2026年後半または2027年初頭の発売を目指していたという。しかし、最近の状況を受けてタイムラインの見直しを余儀なくされ、発売予定は2027年半ばから後半、あるいはそれ以降に延期される可能性がある。もし2027年に発売されれば、開発期間は10年以上となる。

シュライアー氏のレポートは、大規模な AAA プロジェクトを構築しながら同時に新しいスタジオを設立するという苦労など、開発プロセス全体を通じて Cloud Chamber が直面したさまざまな課題を明らかにしています。これは、ゲーム業界の多くの人にとって困難なことであることが証明されています。

かつてコミュニティに大きな興奮を巻き起こしたタイトルの進化を目の当たりにするのは、ファンにとって実に残念なことです。2016年の『BioShock Infinite』発売から3年後の2027年に『BioShock 4』が与えたであろう影響力と同等のものを、果たして生み出せるのかは、推測するしかありません。

Take-Twoがこのプロジェクトに多額の投資をしてきたことを考えると、あらゆる可能性を尽くさずに今すぐに放棄するとは考えにくい。ファーガソン氏と残りのチームがこの荒波をうまく乗り越え、ファンの期待に応えるゲームを届けられるかどうかは、まだ分からない。

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