
ティム・シェーファー率いるDouble Fineスタジオは、4年以上前に『Psychonauts 2』をリリースして以来、比較的静かだった。しかし、6月に発表された新作『Keeper』でその沈黙は破られた。最初の発表では、歩く灯台を描いた魅力的でありながらも奇妙なトレーラーが公開され、私はすぐに興味をそそられた。それからわずか数ヶ月後、『Keeper』は今、プレイヤーを魅了し始めている。
『Psychonauts 2』の熱烈なファンとして、 『Keeper』への期待は格段に高まっていました。数日間没頭した結果、期待をはるかに超える作品になったと自信を持って言えます。『Stacking』、『Headlander』、『RAD』といった名作を手がけてきたDouble Fineのベテラン、リー・ペティが手がけた『Keeper』は、簡潔ながらも魅力的なシングルプレイヤーパズルアドベンチャーです。説明は少ないものの、驚きに満ち溢れています。
このレビューは、ネタバレをしすぎずに私の考えを共有することを目的としています。この独特な世界でのあらゆる体験は、自分自身の発見のために保存しておくべきものであるため、これは難しいことです。さて、それでは早速始めましょう。
驚異に満ちた超現実的な世界
Keeperでは、プレイヤーは型破りな主人公、つまり奇跡的に生命を吹き込まれた知覚を持つ灯台に出会います。物語は、この灯台が、まさに「Twig(小枝)」と名付けられた、もがき苦しむ小鳥と友達になるところから始まります。無生物である灯台は動きが制限されているため、独創的な方法で土台から抜け出し、脚を生やします。この変化は、奇妙でありながら魅惑的な世界でバランスを取り、進む方法を学ぶという、楽しい出来事へと繋がります。
この宇宙から人類の存在は消え去り、崩れかけた古代の家々など、その存在の痕跡だけが残されているかのようだ。灯台が荒涼とした大地をよろめきながら進むにつれ、この忘れられた世界の植物相は意図せずして蘇り、その光が届く限り、あらゆる場所で成長が促される。まるで異星の生命体と見紛うほどの神秘的な植物が生い茂る風景は、ゲームの異世界的な魅力をさらに高めている。

この地には、巨大なクジラのような生き物や金属的なミニチュアの町民など、様々な幻想的な生き物が生息しています。また、近隣の怪物との壮大な戦いに備えているような海の生き物にも遭遇しました。灯台から神秘的な山へと続く道は、奇妙な冒険に満ちており、探索や交流を奇妙な形で誘います。
印象に残るシーンの一つは、時間そのものを操作して都市を復活させたこと、もう一つは海の生き物たちを安全な場所へ運ぶというものでした。それぞれの行動が、醸成されつつある紛争をめぐる壮大な物語へと発展し、水面下のより深い陰謀を暗示しています。
重要なのは、『Keeper』にはセリフが一切なく、物語は環境からの手がかりとアニメーションを通して展開されるということです。プレイヤーは灯台、Twig、そして周囲の環境との相互作用を通して、プレイヤーの感情や物語を解釈しなければなりません。つまり、このゲームは視覚的なストーリーテリングに大きく依存しているのです。

この気まぐれな世界は、理路整然とした説明を必要とせず、不条理を容認する性質を持っている。プレイヤーである私たちは、物語を徹底的に分析することなく、その一部となる。私たちの行動は、混沌の中にさえも、前向きな光を撒き散らすように思える。プレイヤーは、世界に埋め込まれた歴史についてより深く知りたいという欲求があれば、探索を促されるが、ほとんどの洞察は、従来の伝承のドロップではなく、実績の説明を通して得られる。これは私がこれまで旅した中で最も魅力的なゲーム世界の一つだが、魅力的なゲームプレイがなければ、その体験の深みは失われてしまうだろう。

パズルと変化に富んだゲームプレイ
灯台のランプは、生命を灯すだけでなく、Keeperにおけるパズルを解くための重要な要素でもあります。Twig もまた、このプロセスにおいて重要な役割を果たします。
ランプは障害物を払いのけて新たな道を作り、奇妙な植物を育み、文字通り隙間に橋を架けます。プレイヤーは光の方向を定め、そのエネルギーを増幅することで、環境を操作し、新たな可能性を開拓することができます。パズル以外にも、私はランプを使って興味深い建築物を照らし、生態系の反応を観察することが多く、探索に自然なインタラクションを取り入れていました。
特筆すべきは、カメラ操作がないにもかかわらず、新しいエリアはすべて美しく表示されることです。視点のせいで邪魔だと感じたことは一度もありませんでした。固定されたアングルが、手の届かない珍品に満ちた広大な世界を探索しているという感覚を高めてくれます。ナビゲーションが平凡な時でも、個性的なカメラ操作が魅力的な体験を生み出します。

各エリアには、綿菓子ジャンプから一時的に利用可能な時間操作メカニクスまで、独自のパズルダイナミクスが用意されています。ゲームは流動的なアプローチを採用しており、各エリアをクリアするとメカニクスが破棄されるため、新しいエリアをプレイするたびに新鮮な感覚が得られます。
最初のパズルは一見簡単そうに見えますが、ゲームはバランスを保ち、フラストレーションを感じさせません。徐々にメカニクスを拡張していくことで、素早い反応や正確さを要求されることなく、気軽に楽しめるゲームプレイを実現しています。後戻りを防ぐための明確な道筋が頻繁に出現し、繊細な光と音の合図がプレイヤーを目的地へと導き、リラックスした雰囲気を醸し出しています。
ネタバレはさておき、ゲームのペースと複雑さは途中で予想外に変化し、全く新しいゲームプレイ要素が加わります。こうした独創的な変化は物語全体を通して驚きを与え続け、歩く灯台を舞台にしたゲームへの期待を常に覆し続けます。

ビジュアルとパフォーマンスの品質
Keeperのアニメーションは巧みに作られています。人間が登場しないことで、不気味の谷現象を巧みに回避し、奇妙な動きにリアリティと魅力を与えています。灯台と小枝は際立った存在感を放ち、灯台の表情や周囲の環境や仲間たちへの反応は、無生物である建造物に個性を効果的に吹き込んでいます。
祝祭のひととき、灯台を応援する小さな金属的な生き物から、仲間意識を掻き立てる甲殻類のようなキャラクターまで、このゲームは奇抜さと温かさを絶妙にバランスさせています。オーケストラとエレクトロニックミュージックの豊かな融合が、ビジュアルとインタラクションの感情的な深みをさらに引き立てます。

視覚的なスペクタクルは単なるグラフィックにとどまりません。運動中に光る灯台の側面窓、タイムトラベルシーン後の幻想的な効果、そして気まぐれな雲の構造といった細部に至るまで、没入感のあるビジュアル体験へのこだわりが強調されています。
私のRX 9070 XTグラフィックカードで1440p解像度で最大グラフィック設定で60fpsを達成するには、FSRアップスケーリングをQuality設定で使用する必要がありました。このゲームはグラフィックが素晴らしく、ゲームプレイのペースが遅いことを考えると、パフォーマンスの問題は多少の楽しみの妨げにはなります。しかしながら、Keeperのグラフィックの素晴らしさを存分に楽しむには、強力なシステムスペックが必要です。
最後に
Double Fineは『Keeper』で、驚異と興味深いモチーフに満ちた、探索を待ち望む魅惑的な異星世界を創造しました。歩く灯台というコンセプトが豊かな物語へと導き、感情を揺さぶる体験を提供します。言葉のないストーリーテリング、魅力的なパズル、そして進化するゲームプレイは、喜びに満ちた驚きをもたらし、新たな発見のたびに興奮を掻き立てます。
シュールなビジュアル、独特なアニメーション、そして映画のようなカメラワークの組み合わせは、際立ったクオリティへのこだわりを如実に表しています。プレイ時間は短く(コレクション実績の半分をアンロックした状態で約6時間)、決して長すぎることはありません。30ドルという価格は、簡潔ながらもやりがいのある体験を物語っています。
会話や物語の複雑さが欠けていることを好ましく思わない人もいるかもしれないが、私にとってはKeeper は素晴らしい冒険であり、その魔法を新たに体験したくて何度もプレイしたくなる作品だ。
『Keeper』は2025年10月17日に正式リリースされ、SteamおよびMicrosoft StoreでPC向けに配信されるほか、Xbox Series X|Sでも29.99ドルで発売されます。また、発売日にはXbox Game Pass UltimateとPC Game Passにも同梱されます。
このレビューでは、Microsoft が提供したゲームのプレリリース版を使用しました。
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